ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1

ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1

8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Scratch lớp 2

Scratch lớp 2

2nd Grade - University

20 Qs

IC3_GS6_Level3_Bài 4: Đánh Giá Thông Tin

IC3_GS6_Level3_Bài 4: Đánh Giá Thông Tin

8th Grade

15 Qs

ÔN TẬP GKI TIN 8

ÔN TẬP GKI TIN 8

8th Grade

19 Qs

KTCKI TIN 8

KTCKI TIN 8

8th Grade

25 Qs

Lớp 8- Ôn tập giữa kì 2

Lớp 8- Ôn tập giữa kì 2

8th Grade

20 Qs

GS6_Level3_Bài 1: Xác định y/cầu hệ thống và y/cầu phần mềm

GS6_Level3_Bài 1: Xác định y/cầu hệ thống và y/cầu phần mềm

8th Grade

15 Qs

Công cụ và thông tin trong môi trường số (lớp 8)

Công cụ và thông tin trong môi trường số (lớp 8)

8th Grade - University

25 Qs

ÔN TẬP TIN HỌC 5 HK2

ÔN TẬP TIN HỌC 5 HK2

5th Grade - University

24 Qs

ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1

ÔN TẬP TIN 8 CUỐI KÌ 1

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

8th Grade

Medium

Created by

Tuyết Hứa

Used 12+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Các kiểu dữ liệu cơ bản trong Scratch gồm:

Kiểu số

Kiểu xâu kí tự

Kiểu logic

số, xâu kí tự, logic

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Cấu trúc rẽ nhánh gồm có hai dạng: rẽ nhánh dạng khuyết và .................

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thuật toán này sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

Nếu a<0 thì

hiển thị "a là số âm"

nếu không thì

hiển thị "a là số dương"

tuần tự

rẽ nhánh dạng thiếu

rẽ nhánh dạng đủ

lặp

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

chương trình này sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

tuần tự

rẽ nhánh

lặp

lặp liên tục

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Chương trình sử dụng cấu trúc điều khiển gì?

tuần tự

rẽ nhánh dạng thiếu

rẽ nhánh dạng đủ

lặp

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Cấu trúc lặp có 3 dạng cơ bản: lặp liên tục, lặp biết trước số lần và ..........................

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây là đúng về biến?

Biến là giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình

một ô nhớ dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

Biến chỉ có thể chứa dữ liệu dạng số

Biến là một lệnh dùng để thực hiện một hành động cụ thể

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Information Technology (IT)