Aritificial Intelligence #14

Aritificial Intelligence #14

9th - 12th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

belajar.id

belajar.id

1st - 10th Grade

10 Qs

Uji Pengetahuan Aplikasi Perkantoran

Uji Pengetahuan Aplikasi Perkantoran

10th Grade

10 Qs

SOAL PRETEST IHT, 28 DES 2021

SOAL PRETEST IHT, 28 DES 2021

9th Grade

10 Qs

Komunitas Belajar

Komunitas Belajar

12th Grade

10 Qs

KISI KISI PAT PART 1

KISI KISI PAT PART 1

11th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th Grade - University

10 Qs

JavaScript GameDev

JavaScript GameDev

9th - 12th Grade

5 Qs

PRETEST - WEBINAR TKP ANTI RADIKALISME by SAHABAT CPNS

PRETEST - WEBINAR TKP ANTI RADIKALISME by SAHABAT CPNS

KG - Professional Development

10 Qs

Aritificial Intelligence #14

Aritificial Intelligence #14

Assessment

Quiz

Professional Development

9th - 12th Grade

Hard

Created by

Meta Tech Academy

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Apa tujuan utama dari membuat permainan edukasi pengenalan angka dan warna menggunakan Kodular?

Membuat permainan untuk anak-anak belajar sambil bermain

Mengajarkan bahasa pemrograman tingkat lanjut

Mengembangkan game komersial untuk dewasa

Membuat aplikasi sosial media

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Komponen apa yang dapat digunakan di Kodular untuk memutar suara saat angka disebutkan?

Button

Sound

Label

Text Box

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Dalam permainan mengenal warna, komponen apa yang dapat digunakan untuk memilih warna?

Color Picker

Label

Image

Camera

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Apa manfaat utama menggunakan Kodular dalam membuat aplikasi edukasi?

Membuat animasi 3D yang kompleks

Mempermudah pengembangan aplikasi tanpa perlu mempelajari bahasa pemrograman

Menggunakan algoritma kecerdasan buatan yang kompleks

Membuat aplikasi berbasis desktop

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Saat membuat logika permainan di Kodular, di mana logika tersebut diatur?

Pada tab "Design"

Pada blok pemrograman di tab "Blocks"

Pada pengaturan aplikasi

Pada panel Proyek