IMK 2

IMK 2

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KUIS TIK

KUIS TIK

9th Grade - University

20 Qs

ASESMEN DIAGNOSTIK INFORMATIKA KELAS 9

ASESMEN DIAGNOSTIK INFORMATIKA KELAS 9

9th Grade - University

20 Qs

Kuis Perangkat Komputer Kelas 7

Kuis Perangkat Komputer Kelas 7

7th Grade - University

20 Qs

Quiz 3. Struktur Data

Quiz 3. Struktur Data

8th Grade - University

15 Qs

Quis SIG

Quis SIG

University

20 Qs

Dampak Sosial Informatika

Dampak Sosial Informatika

9th Grade - University

16 Qs

BAB ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN - Informatika Kelas IX

BAB ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN - Informatika Kelas IX

9th Grade - University

20 Qs

Informatika Bepikir Komputasional

Informatika Bepikir Komputasional

10th Grade - University

20 Qs

IMK 2

IMK 2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Practice Problem

Medium

Created by

ranca upas

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan Design Thinking?

Pendekatan linier untuk menyelesaikan masalah desain.

Proses iteratif dan Non-Linier untuk memahami pengguna, masalah, dan solusi.

Metode untuk meningkatkan estetika produk.

Alat untuk mengukur keberhasilan produk.

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Tahap pertama dalam Design Thinking adalah _________, yang bertujuan untuk memahami masalah pengguna melalui riset dan wawancara.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Pada tahap Test, apa yang harus dilakukan jika solusi tidak efektif?

Kembali ke tahap Define atau Ideate untuk menyempurnakan solusi.

Mengabaikan masukan pengguna.

Mengubah asumsi tanpa riset lebih lanjut.

Mengulang seluruh proses Design Thinking.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa langkah pertama yang harus dilakukan saat memulai tahap Empathize?

Membuat prototipe.

Menciptakan solusi berbasis data

Mendefinisikan masalah utama.

Melakukan riset untuk memahami kebutuhan pengguna.

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Tahap ______ dalam Design Thinking berfokus pada pengembangan ide kreatif dan solusi inovatif untuk masalah yang telah didefinisikan.

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

Salah satu prinsip utama Design Thinking adalah berpusat pada ________, sehingga solusi yang dihasilkan relevan dengan kebutuhan mereka.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan pernyataan masalah (problem statement) dalam tahap Define?

Definisi solusi yang akan diuji.

Ringkasan dari semua ide yang telah dihasilkan.

Pernyataan inti tentang kebutuhan dan masalah pengguna.

Daftar prototipe yang akan dibuat.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?