
Quiz de Pensamento Computacional

Quiz
•
Computers
•
1st - 5th Grade
•
Hard
João Barbosa
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FREE Resource
10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Você está tentando ensinar um robô a organizar uma prateleira de livros. Ele só entende comandos como "pegar", "mover" e "colocar". Qual é a melhor sequência de ações para que o robô coloque um livro na prateleira de cima?
Pegar o livro, mover para a direita, colocar na prateleira.
Mover para a prateleira de cima, pegar o livro, colocar o livro.
Pegar o livro, mover para cima, colocar na prateleira.
Pegar o livro, mover para a esquerda, colocar na prateleira.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Você precisa organizar sua mochila para a escola usando o pensamento computacional. Como você criaria uma sequência de passos (algoritmo) eficiente?
Pegar os materiais escolares aleatoriamente e colocar na mochila até não caber mais.
Separar primeiro os materiais mais pesados e colocá-los no fundo da mochila, depois organizar os mais leves.
Colocar os cadernos primeiro e o lanche por último, para evitar que ele amasse.
Colocar qualquer coisa primeiro e reorganizar quando a mochila estiver cheia.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Você está ajudando seu amigo a encontrar um livro específico em uma biblioteca cheia de estantes organizadas por ordem alfabética. Qual seria a melhor forma de aplicar "decomposição" para resolver esse problema?
Procurar em todas as estantes ao mesmo tempo.
Dividir as estantes por letras e verificar somente a seção onde o título começa com essa letra.
Olhar estante por estante sem prestar atenção nas letras.
Pedir ajuda para várias pessoas e procurar aleatoriamente.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Se você está programando um jogo de aventura, o personagem principal precisa atravessar um rio cheio de pedras. Como você usaria reconhecimento de padrões para criar uma estratégia?
Ver quais pedras são seguras e pular nelas, ignorando as pedras perigosas que já apareceram antes.
Pular aleatoriamente de uma pedra para outra, torcendo para não cair na água.
Memorizar quais pedras afundaram antes e evitar pisar nelas nas próximas tentativas.
Esperar que as pedras mudem sozinhas para encontrar um caminho seguro.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Você precisa resolver um problema em um jogo onde o personagem precisa encontrar a saída de um labirinto. Qual é a melhor forma de usar pensamento lógico para sair do labirinto?
Escolher sempre virar para a direita, verificando cada caminho até encontrar a saída.
Correr em qualquer direção até encontrar a saída.
Desenhar um mapa de cabeça e tentar lembrar o caminho certo.
Ficar parado esperando que alguém mostre a saída.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Você precisa criar uma lista de tarefas para organizar uma festa de aniversário. Como você aplicaria o conceito de algoritmo para planejar essa festa?
Fazer uma lista de tarefas em ordem de importância e executá-las uma a uma.
Comprar todos os materiais ao mesmo tempo, sem lista, e organizar no dia da festa.
Deixar tudo para o último minuto e fazer tudo rápido.
Pedir para todos fazerem suas próprias tarefas sem planejar nada.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Você está programando um jogo onde o personagem precisa atravessar um castelo cheio de portas trancadas. Como você usaria decomposição para encontrar a saída?
Dividir o castelo em partes menores, explorando cada sala até encontrar a chave certa.
Tentar abrir todas as portas ao mesmo tempo.
Continuar andando sem explorar, torcendo para encontrar uma saída.
Desistir do jogo porque parece muito difícil.
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