Quiz de Pensamento Computacional

Quiz de Pensamento Computacional

1st - 5th Grade

10 Qs

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Quiz de Pensamento Computacional

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Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

João Barbosa

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Você está tentando ensinar um robô a organizar uma prateleira de livros. Ele só entende comandos como "pegar", "mover" e "colocar". Qual é a melhor sequência de ações para que o robô coloque um livro na prateleira de cima?

Pegar o livro, mover para a direita, colocar na prateleira.

Mover para a prateleira de cima, pegar o livro, colocar o livro.

Pegar o livro, mover para cima, colocar na prateleira.

Pegar o livro, mover para a esquerda, colocar na prateleira.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Você precisa organizar sua mochila para a escola usando o pensamento computacional. Como você criaria uma sequência de passos (algoritmo) eficiente?

Pegar os materiais escolares aleatoriamente e colocar na mochila até não caber mais.

Separar primeiro os materiais mais pesados e colocá-los no fundo da mochila, depois organizar os mais leves.

Colocar os cadernos primeiro e o lanche por último, para evitar que ele amasse.

Colocar qualquer coisa primeiro e reorganizar quando a mochila estiver cheia.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Você está ajudando seu amigo a encontrar um livro específico em uma biblioteca cheia de estantes organizadas por ordem alfabética. Qual seria a melhor forma de aplicar "decomposição" para resolver esse problema?

Procurar em todas as estantes ao mesmo tempo.

Dividir as estantes por letras e verificar somente a seção onde o título começa com essa letra.

Olhar estante por estante sem prestar atenção nas letras.

Pedir ajuda para várias pessoas e procurar aleatoriamente.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Se você está programando um jogo de aventura, o personagem principal precisa atravessar um rio cheio de pedras. Como você usaria reconhecimento de padrões para criar uma estratégia?

Ver quais pedras são seguras e pular nelas, ignorando as pedras perigosas que já apareceram antes.

Pular aleatoriamente de uma pedra para outra, torcendo para não cair na água.

Memorizar quais pedras afundaram antes e evitar pisar nelas nas próximas tentativas.

Esperar que as pedras mudem sozinhas para encontrar um caminho seguro.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Você precisa resolver um problema em um jogo onde o personagem precisa encontrar a saída de um labirinto. Qual é a melhor forma de usar pensamento lógico para sair do labirinto?

Escolher sempre virar para a direita, verificando cada caminho até encontrar a saída.

Correr em qualquer direção até encontrar a saída.

Desenhar um mapa de cabeça e tentar lembrar o caminho certo.

Ficar parado esperando que alguém mostre a saída.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Você precisa criar uma lista de tarefas para organizar uma festa de aniversário. Como você aplicaria o conceito de algoritmo para planejar essa festa?

Fazer uma lista de tarefas em ordem de importância e executá-las uma a uma.

Comprar todos os materiais ao mesmo tempo, sem lista, e organizar no dia da festa.

Deixar tudo para o último minuto e fazer tudo rápido.

Pedir para todos fazerem suas próprias tarefas sem planejar nada.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Você está programando um jogo onde o personagem precisa atravessar um castelo cheio de portas trancadas. Como você usaria decomposição para encontrar a saída?

Dividir o castelo em partes menores, explorando cada sala até encontrar a chave certa.

Tentar abrir todas as portas ao mesmo tempo.

Continuar andando sem explorar, torcendo para encontrar uma saída.

Desistir do jogo porque parece muito difícil.

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