SE LIGA 3TRI ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS

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1st Grade

20 Qs

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SE LIGA 3TRI ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS

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1st Grade

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MARIANA BRAGA

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20 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa UML na engenharia de software?

Unified Machine Language

Universal Modeling Language

Unified Modeling Language

Unique Markup Language

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o propósito principal da UML?

Codificar programas de computador em várias linguagens.

Fornecer um guia para práticas de negócios.

Facilitar a comunicação e compreensão do design do sistema.

Documentar erros de software e problemas de desempenho.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o propósito de um Diagrama de Máquina de Estado na UML?

Documentar os diferentes estados de um objeto ao longo do tempo.

Representar a estrutura física do sistema.

Modelar a interação entre os usuários e o sistema.

Descrever a arquitetura de bancos de dados.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é destacado em um Diagrama de Componentes na UML?

As colaborações entre os usuários e o sistema.

A distribuição de componentes em tempo de execução.

Os aspectos dinâmicos de um sistema como atividades e fluxos.

As partes modulares do sistema e suas inter-relações.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é um Diagrama de Atividade no UML?

Uma representação das interações entre objetos em um sistema.

Um gráfico que ilustra a sequência de ações que ocorrem em um sistema.

Um diagrama que mostra o fluxo de controle ou objetos entre atividades em um sistema.

Uma representação visual de um banco de dados e suas relações.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que o Diagrama de Classe do UML representa primariamente?

Funcionalidades do sistema.

Estrutura estática do sistema.

Comportamento dinâmico do sistema.

Relações entre usuários.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dos seguintes é um objetivo principal dos Diagramas de Caso de Uso?

Detalhar atributos das classes.

Mostrar a hierarquia de classes.

Representar interações entre objetos durante a execução.

Descrever como os atores externos interagem com o sistema.

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