Les bases de la 3D

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Tan Ado

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10 questions

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Une géométrie en 2 dimensions est définie par sa largeur et hauteur.
Quelle dimension doit-on ajouter pour définir une géométrie en 3D ?

Longueur

Diagonale

Profondeur

Surface

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

x, y et z représentent les axes utilisés dans un logiciel de 3D.
Mais quelles sont les couleurs associés a ces axes ?

x est vert

y est bleu

z est rouge

x est rouge

y est vert

z est bleu

x est rouge

y est bleu

z est vert

x est bleu

y est vert

z est rouge

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quels sont les composants de base pour rendre une image en 3D ?

Un maillage

Une lumière

Un segment

Un matériau

Une caméra

Un sommet

Un matériau

Une lumière

Un maillage

Un matériau

Une lumière

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De quoi est constitué un maillage en 3D ?

De triangles

De points
De segments

De points
De faces

De sommets
D'arêtes

De faces

De sommets
De pyramides
De pharaons

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 3 pts

En 3D à quoi sert la "normale" ?

À rien !

À calculer l'incidence de la lumière

À calculer la couleur

À simuler un relief

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quels sont les canaux principaux d'un matériau ?

Couleur

Texture
Normal map

Rugosité
Opacité
Èmission

Texture

Normal map

Réflexion
Rugosité
Fluidité
Brillance

Couleur

Texture

Rugosité

Réflexion
Opacité
Métalicité

Couleur
Texture
Normal map

Rugosité

Réflexion

Opacité

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quelle est la spécificité des logiciels de 3D pour la mode, par rapport aux autres secteurs de la 3D ?

La simulation

L'animation

Le rendu

L'IA

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