
Preguntas sobre Modelado 3D
Authored by Diseño Gráfico-ITSO
Design
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué ventaja tiene usar Layers en el Channel Box o Layer Editor?
Permite aplicar materiales automáticamente.
Facilita la organización y visibilidad de los objetos en la escena.
Duplica las propiedades de las geometrías seleccionadas.
Permite cambiar el tamaño de los polígonos sin afectar el modelo.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Si quieres deformar una geometría de manera gradual, ¿qué herramienta deberías usar?
Extrude
Lattice
Revolve
Freeze Transformation
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué herramienta sería más adecuada para suavizar una geometría de aspecto angular?
Freeze Transformations
Edge Loop Tool
Smooth
Lattice
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué ocurre si no eliminas el historial de un objeto con Edit > Delete by Type > History?
El modelo pierde sus propiedades de material.
El programa puede volverse lento y generar errores al procesar cambios.
Los cambios realizados se aplican de manera permanente.
El objeto no se podrá duplicar ni exportar.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Si necesitas crear una geometría compleja pero simétrica, ¿cuál es la mejor práctica al modelar?
Modelar toda la geometría manualmente desde el principio.
Usar herramientas como Mirror o modelar solo la mitad y duplicarla.
Trabajar con polígonos triangulares exclusivamente.
Crear múltiples capas en el Outliner para cada sección.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué sucede si no configuras correctamente el Set Project antes de iniciar un proyecto?
El modelo no se podrá guardar.
Los archivos asociados al proyecto pueden quedar desorganizados y difíciles de encontrar.
El programa no permitirá usar herramientas avanzadas como Extrude.
Los materiales aplicados no funcionarán en el renderizado.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Si decides exportar un modelo 3D desde Maya a otro programa, ¿qué aspectos deberías verificar antes de hacerlo?
Que el modelo no tenga historia ni duplicados innecesarios.
Que la textura esté en formato PNG exclusivamente.
Que el modelo tenga al menos 1 millón de polígonos.
Que la luz principal esté desactivada.
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