Herramientas Tics de gamificación para fomentar el interés de lo

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Professional Development

10 Qs

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Herramientas Tics de gamificación para fomentar el interés de lo

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

Professional Development

Hard

Created by

Claudia Gantier

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

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¡Hola, Daniel y Priya! ¿Qué beneficios creen que aporta la gamificación en la educación?

Mejora: la motivación, atención, y participación dentro del aula

distrae a los estudiantes

Colabora con la atención pero desordena el aula

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

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¡Hola, Zoe y Avery! ¿Qué habilidades creen que se desarrollan en el aula gracias a la gamificación?

Desarrolla las habilidades cognitivas y sociales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas,

Desarrolla la metacognición

Desarrolla la ortografía

Desarrolla las habilidades cognitivas y sociales, la colaboración y la toma de decisiones

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¡Hola, estudiantes! ¿Cuáles son los increíbles beneficios de las herramientas digitales de gamificación en educación que Arjun, James y Mia pueden disfrutar?

Beneficia a los docentes y aumenta su tiempo libre

Distrae a los estudiantes para que no hagan indisciplina

La incorporación de elementos de juego y recompensas puede estimular el interés y la participación activa de los estudiantes

La incorporación de elementos de juego y recompensas puede hacer que el aprendizaje sea más divertido y atractivo.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

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¿Qué descubrimientos emocionantes trajo la investigación realizada por Badoiu que Anika y Aria están discutiendo?

Dieron como resultados porcentajes y análisis cuantitativos

Las herramientas de gamificación conducen a un aprendizaje significativo, también experimentaron altos niveles de participación

La colaboración entre docentes

Las herramientas de gamificación conducen a un aprendizaje significativo, y bajos niveles de estrés

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

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¡Hola, clase! Según Rodriguez, la gamificación aporta.... ¿Qué piensan Harper y Emma?

Mayor rendimiento académico

Mayor motivación y compromiso

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

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¡Hola, estudiantes! ¿Qué competencias creen que se pueden desarrollar a través de la gamificación? Piensen en Elijah y Ava mientras responden.

Puede ayudar a desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, la resolución de problemas,

Los silogismos

El pensamiento dialógico

Puede ayudar a desarrollar habilidades como la toma de decisiones y la colaboración

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Rodriguez afirma también que la gamificación es una herramienta poderosa. ¿Qué beneficios trae para estudiantes como Sophia y Michael?

Simplifica procesos cognitivos

Proporciona retroalimentación inmediata a los estudiantes, y desarrolla su autonomía

Ahorra tiempo y recursos

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