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Gamificação

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

O que significa Gamificar?

Criar jogos complexos para ensinar.

Aplicar tecnologia em todas as aulas.

Usar mecânicas e elementos de jogos para engajar pessoas e promover aprendizagem.

Transformar completamente a aula em um videogame.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Quais são os quatro elementos principais para um jogo?

Constrições, Emoções, Narrativas e Desafios.

Pontos, Medalhas, Níveis e Recompensas.

Metas, Regras, Sistema de Feedback e Participação Voluntária.

Competição, Cooperação, Sorte e Estratégia.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Qual o impacto da gamificação no cérebro, segundo pesquisas em neurociência?

Libera dopamina e estimula o comportamento motivacional.

Aumenta a capacidade de memorização ao longo prazo.

Reduz o cansaço mental causado por tarefas complexas.

Ativa áreas ligadas à criatividade e abstração.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

O que NÃO é verdade sobre gamificação na educação

Ajuda a aumentar o engajamento dos estudantes.

Pode ser aplicada com ou sem recursos digitais.

Ela sempre depende de tecnologia.

Usa elementos de jogos para tornar o aprendizado mais interessante.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Qual é a relação entre emoção e aprendizagem?

Emoções positivas ajudam no raciocínio profundo e na criatividade.

Aprender é um processo totalmente racional e desvinculado das emoções.

Emoções negativas são fundamentais para a memorização.

As emoções atrapalham o raciocínio lógico e a aprendizagem.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Quizizz é uma gamificação?

É claro que sim.

É óbvio que não!

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