Scartch part 1

Scartch part 1

9th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

9th Grade

10 Qs

Soal Informatika Kelas 9 Algoritma dan pemrograman

Soal Informatika Kelas 9 Algoritma dan pemrograman

9th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 10th Grade

10 Qs

Pengenalan Scratch untuk Pemula SD

Pengenalan Scratch untuk Pemula SD

6th Grade - University

10 Qs

Pemrograman kelas 7 (scratch)

Pemrograman kelas 7 (scratch)

KG - University

9 Qs

Pre-Test Pemrograman Visual Scratch I

Pre-Test Pemrograman Visual Scratch I

10th Grade

10 Qs

Uji Pengetahuan tentang Scratch

Uji Pengetahuan tentang Scratch

11th Grade

10 Qs

PRE-TEST: ALGORITMA PEMROGRAMAN

PRE-TEST: ALGORITMA PEMROGRAMAN

10th Grade

10 Qs

Scartch part 1

Scartch part 1

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Created by

YUANITA KRISTANTO

Used 2+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 3 pts

Media Image

Apa itu pemrograman 'Scratch'?

Sebuah perangkat keras untuk membuat robot

Sebuah aplikasi untuk membuat dokumen

Sebuah platform pemrograman berbasis blok

Sebuah bahasa pemrograman berbasis teks

2.

DROPDOWN QUESTION

20 sec • 4 pts

Blok manakah yang termasuk dalam kategori "Event" di Scratch?​ ​ (a)  

"When green flag clicked"
"Wait 1 second"
"Change x by 10"
"Forever"

3.

DRAG AND DROP QUESTION

20 sec • 3 pts

Apa kegunaan dari sprite di Scratch?​ ​ (a)  

Sebagai objek yang dapat diprogram
Sebagai pengontrol blok kode
Sebagai alat menggambar
Sebagai latar belakang proyek

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • Ungraded

Apa yang dimaksud dengan "Backdrop" di Scratch?

Blok untuk memprogram sprite

Tampilan latar belakang pada panggung

Objek tambahan di proyek

Musik latar untuk proyek

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • Ungraded

Blok "broadcast [message]" digunakan untuk...?

Menghentikan program

Menambahkan suara pada proyek

Menyimpan informasi dalam variabel

Mengirim pesan ke sprite lain untuk melakukan aksi tertentu