PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

12th Grade

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SOAL USPO SUSULAN MAPEL PAKET KEAHLIAN TEKNIK MESIN

SOAL USPO SUSULAN MAPEL PAKET KEAHLIAN TEKNIK MESIN

12th Grade

45 Qs

SOAL TRY OUT IPA KELAS 6 SD

SOAL TRY OUT IPA KELAS 6 SD

12th Grade

50 Qs

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XII_Sarwo Edi

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XII_Sarwo Edi

12th Grade - University

50 Qs

US Simulasi Komunikasi Digital

US Simulasi Komunikasi Digital

12th Grade

45 Qs

UAS DASTEK

UAS DASTEK

University

50 Qs

Quiz Pengolah Angka

Quiz Pengolah Angka

5th Grade - University

45 Qs

Quiz XII - TITL

Quiz XII - TITL

12th Grade - University

55 Qs

Latihan soal ipas

Latihan soal ipas

3rd Grade - University

50 Qs

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

Assessment

Quiz

Other

12th Grade

Medium

Created by

SARWO EDI

Used 6+ times

FREE Resource

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa fungsi dari perintah stop(); pada awal script?

Menjalankan animasi secara otomatis.

Menghentikan timeline pada frame saat ini.

Membuat burung bergerak ke posisi awal.

Mengatur tampilan layar menjadi fullscreen.

Menambahkan event listener ke objek.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Pernyataan berikut digunakan untuk apa? import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event;

Menampilkan skor permainan.

Menangani gerakan pipa.

Menambahkan pustaka untuk menangani event.

Menentukan kecepatan burung dan pipa.

Menampilkan mode layar penuh.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa tujuan dari baris berikut? stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;

Menampilkan elemen game over.

Mengatur animasi burung.

Menentukan skor awal.

Mengaktifkan mode layar penuh interaktif.

Memulai fungsi untuk gerak burung.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa nilai awal dari variabel hidup dan apa fungsinya?

false, untuk memulai permainan dalam mode berhenti.

true, untuk menandai bahwa permainan sedang berlangsung.

0, untuk mengatur skor awal.

false, untuk menyembunyikan elemen win.

true, untuk menampilkan skor permainan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Bagaimana burung melompat dalam permainan ini?

Dengan mengurangi nilai grav.

Dengan menekan tombol keyboard.

Dengan memanggil fungsi terbang() saat event klik terjadi.

Dengan mengubah posisi x burung secara manual.

Dengan menabrak pipa secara acak.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa yang terjadi jika nilai mencapai 5?

Permainan berhenti, dan elemen lose ditampilkan.

Burung bergerak ke kiri layar.

Elemen win ditampilkan, dan permainan berakhir.

Kecepatan gravitasi bertambah.

Burung kembali ke posisi awal.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa tujuan dari baris kode berikut? ob.y = 300 + Math.random() * 200 - Math.random() * 200;

Mengubah posisi pipa secara horizontal.

Membuat posisi vertikal pipa menjadi acak.

Mengatur posisi awal burung.

Menghentikan gerakan pipa.

Menentukan nilai awal skor.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?