Se liga - 1 - 6° anos

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6th Grade

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Se liga - 1 - 6° anos

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual atividade é um exemplo de Cultura Maker?

Assistir televisão

Construir uma casinha de papelão

Ler um livro

Jogar videogame

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que você pode usar para criar brinquedos na Cultura Maker?

Apenas materiais comprados

Materiais improvisados

Apenas materiais digitais

Apenas materiais recicláveis

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que a Cultura Maker incentiva nas pessoas?

Seguir regras estritas

Criar a partir da imaginação

Evitar inovações

Comprar produtos prontos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um exemplo de brinquedo feito na Cultura Maker?

Um brinquedo comprado

Um carrinho improvisado

Um jogo eletrônico

Um quebra-cabeça

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que a Cultura Maker utiliza para desenvolver brinquedos?

Apenas tecnologia avançada

Recursos disponíveis

Apenas materiais caros

Apenas materiais naturais

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um benefício da Cultura Maker?

Reduzir a criatividade

Aumentar a dependência de tecnologia

Estimular a inovação

Limitar o uso de materiais

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o impacto do DIY na obsolescência programada?

Aumenta a obsolescência

Reduz a obsolescência

Não afeta a obsolescência

Ignora a obsolescência

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