LatihanSoal ASAS Informatika 9

LatihanSoal ASAS Informatika 9

9th - 12th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

11PTS4v2

11PTS4v2

11th Grade

40 Qs

UTS PSR XI TEI SEMESTER GENAP

UTS PSR XI TEI SEMESTER GENAP

11th Grade

40 Qs

PAS Simulasi dan Komunikasi Digital

PAS Simulasi dan Komunikasi Digital

10th Grade

40 Qs

Quiz Belum Berjudul

Quiz Belum Berjudul

11th Grade

40 Qs

Transition/BIM I Semester Exam Spring 2025

Transition/BIM I Semester Exam Spring 2025

9th - 12th Grade

35 Qs

Teknik Las Busur Manual (SMAW) XI

Teknik Las Busur Manual (SMAW) XI

11th Grade

40 Qs

Internet Gateway, Routing dan Hotspot

Internet Gateway, Routing dan Hotspot

12th Grade

35 Qs

Jaringan Internet

Jaringan Internet

11th Grade

40 Qs

LatihanSoal ASAS Informatika 9

LatihanSoal ASAS Informatika 9

Assessment

Quiz

Instructional Technology

9th - 12th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

PUTRI DINATA

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi tujuan utama dari algoritma dalam pemecahan masalah?

Membuat program komputer lebih cepat

Mengorganisir langkah-langkah penyelesaian masalah secara sistematis

Menghindari error dalam bahasa pemrograman

Menyimpan data lebih efisien

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan flowchart?

Struktur data untuk menyimpan informasi

Program yang dirancang untuk melakukan komputasi

Cara untuk menghubungkan berbagai perangkat lunak

Representasi visual dari langkah-langkah algoritma

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa simbol-simbol seperti persegi panjang dan belah ketupat digunakan dalam flowchart?

Untuk membedakan jenis aktivitas dalam algoritma

Agar terlihat menarik secara visual

Agar flowchart dapat disimpan dalam format gambar

Untuk membuat algoritma lebih kompak

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Simbol terminator START dalam diagram alir digunakan untuk...

Menunjukkan awal proses algoritma

Menunjukkan akhir algoritma

Menggambarkan proses manual

Menyatakan keputusan dalam algoritma

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara merepresentasikan kondisi dalam pseudocode?

Menggunakan simbol lingkaran

Menggunakan tabel data

Menggunakan grafik diagram batang

Menggunakan pernyataan IF-ELSE

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan looping dalam pemrograman?

Pengulangan instruksi sampai kondisi tertentu tercapai

Penghentian instruksi setelah satu kali proses

Pemrosesan data tanpa pengulangan

Penulisan ulang program untuk memperbaiki kesalahan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa sprite dalam Scratch penting?

Sprite adalah tempat untuk mengelola file proyek

Sprite menyimpan semua data program dalam Scratch

Sprite adalah objek interaktif yang menjadi pusat aktivitas dalam program Scratch

Sprite memungkinkan pengguna untuk menulis kode lebih efisien

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?