Unity модуль 3

Unity модуль 3

6th - 8th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ФО 7 класс " Таблицы в текстовом процессоре"

ФО 7 класс " Таблицы в текстовом процессоре"

7th Grade

10 Qs

Финальный квиз по Blockbench

Финальный квиз по Blockbench

6th - 8th Grade

9 Qs

8 клас. Об'єкти в мові програмування

8 клас. Об'єкти в мові програмування

8th Grade

8 Qs

Списки. Python

Списки. Python

7th Grade

10 Qs

Python_10

Python_10

8th Grade

13 Qs

Информатика_7_класс_Программирование_вложенных_условий

Информатика_7_класс_Программирование_вложенных_условий

7th Grade

9 Qs

Викторина по искусственному интеллекту в образовании

Викторина по искусственному интеллекту в образовании

7th Grade

10 Qs

Безопасность при работе с компьютером

Безопасность при работе с компьютером

7th - 10th Grade

15 Qs

Unity модуль 3

Unity модуль 3

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Medium

Created by

Account Coddy

Used 3+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое Terrain в Unity?

Terrain в Unity - это система управления анимацией.
Terrain в Unity - это текстура для объектов.
Terrain в Unity - это инструмент для создания и редактирования ландшафтов.
Terrain в Unity - это инструмент для создания 2D-игр.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как инструмент в Terrain позволяется рисовать низменности и возвышенности?

Инструмент 'Set Height'.

Инструмент 'Raise/Lower Terrain' .

Инструмент 'Paint Texture'.

Инструмент 'Smooth Terrain'.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое текстура?

Текстура - это вес объекта.

Текстура - код объекта.

Текстура - это цвет объекта.
Текстура - это форма объекта.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Что такое карта нормалей (normal map)?

Карта нормалей - это текстура, которая используется для анимации моделей.
Карта нормалей - это метод освещения в 3D-графике.
Карта нормалей - это инструмент для создания 2D-изображений.
Карта нормалей - это текстура, которая имитирует детали поверхности модели в 3D-графике.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какой компонент используем для движение персонажа?

Rigid Body

Transform

Collider

Character Controller

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Зачем нужен метод Start?

Метод Start запускает код в начале игры для первоначальной настройки

Метод Start необходим для обработки пользовательского ввода.
Метод Start отвечает за визуализацию объектов на экране.
Метод Start используется для завершения работы объектов.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Зачем нужен метод Update?

Метод Update предназначен для создания пользовательского интерфейса.
Метод Update нужен для обновления логики игры каждый кадр.

Метод Update используется для загрузки ресурсов.

Метод Update отвечает за сохранение данных игры.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?