Третий модуль

Третий модуль

1st - 5th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Материалы по 6 уроку, повторение

Материалы по 6 уроку, повторение

5th Grade

5 Qs

§3.3-§3.4 Тест 5 класс

§3.3-§3.4 Тест 5 класс

5th Grade

10 Qs

App Inventor 1. Как хорошо ты знаешь популярные мобильные игры?

App Inventor 1. Как хорошо ты знаешь популярные мобильные игры?

2nd - 11th Grade

7 Qs

Второй модуль

Второй модуль

1st - 5th Grade

7 Qs

Викторина по дизайну уровней

Викторина по дизайну уровней

3rd Grade - University

5 Qs

Безопасность в интернете

Безопасность в интернете

1st - 4th Grade

10 Qs

Текстовый редактор Word

Текстовый редактор Word

1st - 5th Grade

11 Qs

Техника безопасности в кабинете информатики

Техника безопасности в кабинете информатики

1st - 5th Grade

10 Qs

Третий модуль

Третий модуль

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Medium

Created by

Account Coddy

Used 4+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Какие виды координат есть в майнкрафте?

абсолютные и относительные

правые и левые

ложные и истинные

большие и маленькие

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

По абсолютным координатам точка 0,0,0 - это ...

местоположение игрока

такой точки нет в майнкрафте

начало мира

телепорт в энд

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

По относительным координатам точка 0,0,0 - это ...

местоположение игрока

такой точки нет в майнкрафте

начало мира

телепорт в энд

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Какие координаты в этом блоке?

абсолютные

относительные

примерные

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Для поиска каких координат

используется метод координатных осей?

(в майнкрафте)

абсолютных

(строили дороги, стены)

математических

(строили графики)

относительных

(строили забор, клумбу)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Коробочка, которую можно назвать и в которую можно что-то положить

(числа, текст или логические данные) - это ...

координата

переменная

программа/алгоритм

событие