
Recuperação - 6ºAno ( 3ºTRI)
Computers
6th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
De acordo com o que vimos na aula, podemos utilizar sinais para gerar ações
ou até mesmo uma sequência de ações. Com base na atividade explorada, o
que seria o comando enviado pelo mestre da brincadeira e que também pode
ser utilizado por um computador?
São os gestos e expressões faciais usados para se comunicar com
o computador.
São as cores e formas usadas para decorar o código de programação.
São as instruções ou ordens que dizem ao computador o que fazer.
2.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
João Miguel jogará no parque, mas, antes, ele precisa pegar as chuteiras que
deixou em casa. Algumas ruas estão interditadas e não é possível passar por
elas. Ajude João Miguel e ordene todos os blocos que descrevem o caminho
que ele precisa fazer para pegar suas chuteiras.
andar 5 espaços para cima
pegar a chuteira
correta: andar 2 espaços para a direita
andar 2 espaços para a
esquerda
3.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
O semáforo é um sinal de trânsito mundialmente conhecido que serve para
auxiliar motoristas e pedestres a se locomoverem nas cidades. Observando a imagem, qual seria a verificação correta para que o gato
atravesse a rua em segurança? Ordene todos os blocos para responder.
atravesse a
rua pela faixa de pedestre.
verifique se os carros pararam
quando sinal para pedestres ficar verde
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Durante a aula, utilizamos o seguinte bloco:
Escolha a alternativa que representa corretamente a função desse bloco.
Mostrar uma mensagem na tela para o jogador.
Reiniciar o projeto desde o início.
Comunicar-se com outros atores e cenários no projeto
Nenhuma das alternativas
5.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
A cor do carro é alterada um tempo depois que o botão ANIMAR é clicado. Isso
acontece porque uma mensagem está sendo trocada entre os atores.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente a programação
para executar essas ações.
esconda
quando este ator for clicado
transmita “ANIMAR”
espere (0.5) seg
6.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Você está desenvolvendo um jogo de aventura que possui um ator narrador da
história. A programação do narrador será a seguinte:
• Ele começa no centro do palco;
• Convida o jogador para iniciar a aventura;
• E, por fim, envia uma mensagem avisando a todos os demais atores que a
aventura começou. Dessa forma, o jogo pode iniciar.
Agora, ordene todos os blocos para construir a primeira parte dessa aventura.
diga “Vamos iniciar a aventura?”
por 3 segundos
quando bandeira verde for clicada
vá para x:0 y:0
transmita “começou”
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Rodrigo está planejando seu jogo e, para isso, precisa definir onde as personagens
devem ser exibidas na tela. Para facilitar esse processo, Rodrigo criou o rascunho
abaixo, onde o ponto A representa uma de suas futuras personagens:
Para que seja possível posicionar a personagem no mesmo local onde o ponto
A está, quais coordenadas Rodrigo deve utilizar?
X = 0 e Y = 180
X = 0 e Y = 0
X = 100 e Y = 100
X = -100 e Y = -100
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