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Recuperação - 6ºAno ( 3ºTRI)

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Recuperação - 6ºAno ( 3ºTRI)
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

De acordo com o que vimos na aula, podemos utilizar sinais para gerar ações

ou até mesmo uma sequência de ações. Com base na atividade explorada, o

que seria o comando enviado pelo mestre da brincadeira e que também pode

ser utilizado por um computador?

São os gestos e expressões faciais usados para se comunicar com

o computador.

São as cores e formas usadas para decorar o código de programação.

São as instruções ou ordens que dizem ao computador o que fazer.

2.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

João Miguel jogará no parque, mas, antes, ele precisa pegar as chuteiras que

deixou em casa. Algumas ruas estão interditadas e não é possível passar por

elas. Ajude João Miguel e ordene todos os blocos que descrevem o caminho

que ele precisa fazer para pegar suas chuteiras.

andar 5 espaços para cima

pegar a chuteira

correta: andar 2 espaços para a direita

andar 2 espaços para a

esquerda

3.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

O semáforo é um sinal de trânsito mundialmente conhecido que serve para

auxiliar motoristas e pedestres a se locomoverem nas cidades. Observando a imagem, qual seria a verificação correta para que o gato

atravesse a rua em segurança? Ordene todos os blocos para responder.

atravesse a

rua pela faixa de pedestre.

verifique se os carros pararam

quando sinal para pedestres ficar verde

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Durante a aula, utilizamos o seguinte bloco:

Escolha a alternativa que representa corretamente a função desse bloco.

Mostrar uma mensagem na tela para o jogador.

Reiniciar o projeto desde o início.

Comunicar-se com outros atores e cenários no projeto

Nenhuma das alternativas

5.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

A cor do carro é alterada um tempo depois que o botão ANIMAR é clicado. Isso

acontece porque uma mensagem está sendo trocada entre os atores.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente a programação

para executar essas ações.

esconda

espere (0.5) seg

transmita “ANIMAR”

quando este ator for clicado

6.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Você está desenvolvendo um jogo de aventura que possui um ator narrador da

história. A programação do narrador será a seguinte:

• Ele começa no centro do palco;

• Convida o jogador para iniciar a aventura;

• E, por fim, envia uma mensagem avisando a todos os demais atores que a

aventura começou. Dessa forma, o jogo pode iniciar.

Agora, ordene todos os blocos para construir a primeira parte dessa aventura.

vá para x:0 y:0

diga “Vamos iniciar a aventura?”

por 3 segundos

quando bandeira verde for clicada

transmita “começou”

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Rodrigo está planejando seu jogo e, para isso, precisa definir onde as personagens

devem ser exibidas na tela. Para facilitar esse processo, Rodrigo criou o rascunho

abaixo, onde o ponto A representa uma de suas futuras personagens:

Para que seja possível posicionar a personagem no mesmo local onde o ponto

A está, quais coordenadas Rodrigo deve utilizar?

X = 0 e Y = 180

X = 0 e Y = 0

X = 100 e Y = 100

X = -100 e Y = -100

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