Asesmen Awal Berpikir Komputasional

Asesmen Awal Berpikir Komputasional

10th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Analisis Data Informatika

Analisis Data Informatika

10th Grade

10 Qs

Algo Kuis

Algo Kuis

10th Grade

10 Qs

Hardware

Hardware

7th Grade - University

10 Qs

Asesmen Awal Algoritma

Asesmen Awal Algoritma

10th Grade

10 Qs

Latihan Fungsi Excell

Latihan Fungsi Excell

9th - 12th Grade

10 Qs

Pretest

Pretest

10th Grade

10 Qs

Soal Ujian Informatika Kelas VIII

Soal Ujian Informatika Kelas VIII

8th Grade - University

10 Qs

Penilaian Sumatif

Penilaian Sumatif

10th Grade

10 Qs

Asesmen Awal Berpikir Komputasional

Asesmen Awal Berpikir Komputasional

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Medium

Created by

RIZKI WARDANI

Used 6+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Suhaili ingin membuat kue lapis dengan berbagai warna, langkah pertama yang harus dilakukan adalah:

Mencampur semua bahan sekaligus

Membagi adonan menjadi beberapa bagian

Memanggang adonan

Menghias kue dengan krim

Memotong kue menjadi bentuk yang menarik

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Fa'at dan Reza sedang menghitung angka genap dalam sebuah permainan. Mereka mulai dengan angka 2, 4, 6, 8, ...

Angka selanjutnya yang paling mungkin adalah:

9

10

12

14

16

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Sebuah peta jalan menyederhanakan informasi tentang lokasi, jarak, dan rute perjalanan. Peta tidak menunjukkan setiap detail jalan, rumah, atau pohon, melainkan hanya informasi yang relevan untuk navigasi. Proses penyederhanaan informasi ini adalah contoh dari...

Algorithm

Dekomposisi

Abstraksi

Pattern Recognition

Simulasi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Munandar, seorang pemain game strategi, ingin memenangkan permainan. Langkah pertama yang baik adalah:

Membangun semua jenis bangunan secara bersamaan

Menyerang musuh tanpa perencanaan.

Memilih karakter yang paling kuat

Berharap pada keberuntungan

Menganalisis situasi permainan, menentukan tujuan, dan membuat strategi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari yang mungkin dilakukan oleh Rizki dan Andika?

Mengendarai mobil

Memasak makanan

Menyelesaikan teka-teki silang

Mengerjakan wudhu

Semua jawaban benar