SA_CP1

SA_CP1

6th - 8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz về Lưu trữ và Trao đổi Thông tin

Quiz về Lưu trữ và Trao đổi Thông tin

6th Grade

15 Qs

IC3_GS6_Bài 12: Cập nhật kiến thức kĩ thuật số

IC3_GS6_Bài 12: Cập nhật kiến thức kĩ thuật số

8th Grade

15 Qs

THÔNG TIN TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ_TIN 8

THÔNG TIN TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ_TIN 8

8th Grade - University

10 Qs

TRẮC NGHIỆM BAI 1 TIN 8

TRẮC NGHIỆM BAI 1 TIN 8

8th Grade

15 Qs

IC3_GS6_Level3_Bài 4: Đánh Giá Thông Tin

IC3_GS6_Level3_Bài 4: Đánh Giá Thông Tin

8th Grade

15 Qs

IC3_GS6_Level 1_Bài 8: Mạng và Cơ sở hạ tầng

IC3_GS6_Level 1_Bài 8: Mạng và Cơ sở hạ tầng

6th Grade

15 Qs

Kiến thức về hàm print() trong Python

Kiến thức về hàm print() trong Python

2nd Grade - University

9 Qs

Kiến thức về List trong Python

Kiến thức về List trong Python

6th Grade

9 Qs

SA_CP1

SA_CP1

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

6th - 8th Grade

Hard

Created by

Loc Anh

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Đâu KHÔNG PHẢI là cách để điều chính kích thước của nhân vật?

Điều chỉnh tại mục size tại khu vực nhân vật và phông nền

Sử dụng thẻ lệnh <set size to ()%>

Thu nhỏ hình ảnh nhân vật tại giao diện Costumes

Thay đổi giá trị x và giá trị y của nhân vật

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Chọn phương án đúng nhát: Sau mỗi lần chơi, em cần lưu lại điểm số của từng lần chơi, em sẽ chọn phương thức nào?

Dùng giấy bút để ghi chú điểm số

Sử dụng danh sách trong Scratch để lưu lại điểm số

Tạo nhiều biến để lưu lại điểm số của từng lần chơ

Không thể lưu lại điểm số

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Thẻ lệnh bên dưới có ý nghĩa là gì?

Thêm phần tử “MindX” vào danh sách School

Đổi tên danh sách School thành “MindX”

Thay đổi tất cả các phần tử trong danh sách School thành “MindX”

Xoá tất cả các phần tử trong danh sách School

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Hiệu ứng hover cần được áp dụng cho các nhân nào trong một dự án?

Nhân vật chính mà người chơi điều khiển

Các nút Play, Guide và Setting

Các nhân vật phụ tự di chuyển

Tất cả các nhân vậ

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Giá trị tối đa của hiệu ứng Brightness có thể áp dụng cho nhân vật là bao nhiêu?

0

100

180

Không giới hạn

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Đoạn thẻ lệnh bên dưới có chức năng là gì?

Khi di chuyển con trỏ chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ đổi màu

Khi nhấn chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ đổi màu.

Khi di chuyển con trỏ chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ sáng lên.

Khi nhấn chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ sáng lên

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Đâu là một nhận định đúng về danh sách?

Trong một dự án chỉ có thể tạo tối đa 1 danh sách

Các phần tử trong danh sách phải chứa chữ cái và số, không chứa được ký tự đặc biệt

Các phần tử trong danh sách là cố định, không thể thay đổi giá trị các phần tử trong danh sách

Danh sách giống như một biến có thể chứa được nhiều biến khác

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?