เเบบทดสอบวิชาเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

เเบบทดสอบวิชาเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

9th - 12th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ความหมายของวัฒนธรรมไทย

ความหมายของวัฒนธรรมไทย

10th Grade

10 Qs

โน้ตดนตรีสากลเบื้องต้น

โน้ตดนตรีสากลเบื้องต้น

12th Grade

10 Qs

เทคนิคการเพลาะไม้สำหรับนักเรียน

เทคนิคการเพลาะไม้สำหรับนักเรียน

12th Grade

10 Qs

แบบทดสอบเก็บคะแนน เรื่อง ปัญหาความขัดแย้ง

แบบทดสอบเก็บคะแนน เรื่อง ปัญหาความขัดแย้ง

12th Grade

10 Qs

post test unit 1

post test unit 1

9th - 12th Grade

10 Qs

นิราศนรินทร์ ม.4

นิราศนรินทร์ ม.4

9th Grade

10 Qs

แบบทดสอบความรู้คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า

แบบทดสอบความรู้คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า

9th - 12th Grade

10 Qs

แบบทดสอบพระอภัยมณี ตอน พระอภัยมณีหนีนางผีเสื้อสมุทร ม.3

แบบทดสอบพระอภัยมณี ตอน พระอภัยมณีหนีนางผีเสื้อสมุทร ม.3

9th Grade

10 Qs

เเบบทดสอบวิชาเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

เเบบทดสอบวิชาเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

Assessment

Quiz

Others

9th - 12th Grade

Hard

Created by

22 ดัชกร

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

จากตัวย่อในรูป ข้อใดกล่าวถูกต้อง

Augmented Reality

Auto Machine

Activity Transcript

Animation Learning

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การนำวัตถุเสมือนเข้าไปอีกในสภาพเเวดล้อม เช่น นำภาพไซฟาไปเเสดงในห้องนั่งเล่นผ่านเเอปพลิเคชั่นในมือถือ คือ เทคโนโลยีใด

VR

MR

AR

AI

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ปัจจุบัน วัยรุ่นเข้าสู่ ยุคใด (Generation) ?

Generation Z

Generation Q

Generation X

Generation Y

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Virtual Reality (VR) คืออะไร

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ สามารถเชื่อมต่อและมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกันผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

เป็นการสร้างความฉลาดของสมองให้กับหุ่นยนต์

เป็นความจริงเสริม หรือการรวมสภาพแวดล้อมจริงกับวัตถุเสมือนเข้าด้วยกัน

ความจริงเสมือน เป็นเทคโนโลยีที่ นำเสนอภาพและเนื้อหาที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อจำลองโลกในความจริง

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

การนำเทคโนโลยีแบบโลกเสมือนจริง AR มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน มีประโยชน์ต่อนักเรียนตามข้อใดมากที่สุด

สามารถใช้มือถือของนักเรียนได้อย่างคุ้มค่า

กระตุ้นให้นักเรียนเกิดความสนใจในการเรียน ที่สามารถใช้อุปกรณ์และแอพพลิเคชั่นต่าง ๆ ใช้ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาวิชาเรียน

สามารถเรียนรู้ได้โดยไม่ต้องใช้อินเตอร์เน็ต

ลดการใช้หนังสื่อเรียนให้น้อยลง