Postest Gamifikasi - Tanoto Foundation

Postest Gamifikasi - Tanoto Foundation

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Evaluasi Litnum Gugus Mawar

Evaluasi Litnum Gugus Mawar

Professional Development

10 Qs

SMP KOTA BAUBAU

SMP KOTA BAUBAU

Professional Development

15 Qs

Numerasi

Numerasi

Professional Development

11 Qs

AN 2024

AN 2024

Professional Development

15 Qs

QUIZ NUMERASI

QUIZ NUMERASI

Professional Development

11 Qs

IN HOUSE TRAINING KURMER

IN HOUSE TRAINING KURMER

Professional Development

10 Qs

Latihan AKM

Latihan AKM

Professional Development

10 Qs

AKG NUMERASI

AKG NUMERASI

Professional Development

10 Qs

Postest Gamifikasi - Tanoto Foundation

Postest Gamifikasi - Tanoto Foundation

Assessment

Quiz

Other

Professional Development

Medium

Created by

viadya tololiu

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pendekatan belajar sambil bermain di usia SD menjadi pendekatan yang paling efektif,menyenangkan dan sesuai untuk jenjang SD.

Benar

Salah

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Satu- satunya metode mengajar yang bisa digunakan oleh guru dalam penunjang pembelajaran matematika tersebut adalah metode permainan.

Benar

Salah

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Permainan matematika adalah suatu kegiatan yang menggembirakan yang dapat menunjang tercapainya tujuan instruksional dalam pengajaran matematika baik aspek kognitif,afektif, maupun psikomotor.

Benar

Salah

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada umumnya alat peraga mengajar numerasi memerlukan biaya yang tidak sedikit. oleh karena itu pemanfaatan lingkungan sekitar sekolah dapat meminimalisir penggunaan biaya.

Benar

Salah

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pembelajaran dengan metode ceramah terkesan monoton dan kurang memotivasi siswa, hal ini ditunjukkan dengan kurang aktifnya siswa pada saat pembelajaran berlangsung.

Benar

Salah

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamifikasi dalam pembelajaran numerasi bertujuan untuk?

1. untuk membuat pembelajaran tidak menarik dan membosankan

2. untuk meningkatkan motivasi siswa dalam belajar matematika

3. untuk membantu siswa memahami konsep matematika dengan lebih baik.

Nomor 2 dan 3 Benar

Nomor 1 dan 3 benar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Elemen-elemen yang dapat diterapkan dalam gamifikasi pembelajaran numerasi adalah:

1. Poin dan level

2. Tantangan dan hadiah

3. Karakter, cerita, kompetisi

Nomor 1 dan 3 benar

Nomor 1, 2 dan 3

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?