Pak Miftah Alam adalah seorang guru informatika yang akan menyusun desain pembelajaran pada mata pelajaran desain perencanaan produk, melalui metode model Projeck Base Learning, guru tersebut menerapkan teori onstrukstivisik dalam desain pembelajaran Tahap pertama yang perlu diperhatikan oleh guru dalam merancan pembelajaran tersebut adalah

Bahan Hapalan

Quiz
•
Computers
•
Professional Development
•
Easy
Miftahul Alamsah
Used 2+ times
FREE Resource
51 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Guru meminta peserta didik untuk mencari solusi atau menyelidiki konsep yang telah dipaparkan kegiatan tersebut bisa di isi dengan membaca buku, mencari referensi dari berbagai sumber, atau mengorganisasikan ilmu-ilmu yang relevan
peserta didik diminta untuk diberikan pemaparan tentang konsep yang dirumuskan berdasarkan pengetahuan yang diperolehnya, selain itu juga bisa memberikan penguatan berdasarkan keilmuan yang guru miliki
mengkondisikan suasana belajar dikelas menjadi lebih hangat, santun dan penuh wibawa, Dengan demikian guru bisa mendorong peserta didik untuk bisa menerapkan pemahaman konseptual yang telah diperolenya di kehidupan sehari-hari
guru harus bisa memancing peserta didik tentang satuan pokok bahasan atau konsep. misalnya dengan memberikan sejumlah pertanyaan yang bersifat clickbait di kehidupan sehari-hari . Lalu guru bisa memulai membangun komunikasi dua arah agar mereka bersedia memberikan gambaran umumnya.
guru membentuk pemikiran peserta didik bahwa bekerja secara mandiri akan menghasilkan kegiatan belajar yang lebih bermakna
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Pak Efendi adalah seorang guru informatika yang akan melakukan kegiatan pembelajaran yang melibatkan secara maksimal seluruh kemampuan peserta didik untuk mencari dan menyelidiki sesuatu secara sistematis, kritis, dan logis, sehingga mereka dapat merumuskan sendiri temuannya. Model yang tepat digunakan pak Efendi dalarn pembelajaran tersebut untuk membangun kemampuan berpikir kritis (critical tltinking skill) adalah
inquiry learning
discovery learning
problem based learning
project based learning
contextual teaching and learning
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Guru informatika kelas X SMK akan merancang desain pembelajaran mata pelajaran multimedia dengan menerapkan model Project Based Learning (PjBL). Luaran produk yang dihasilkan adalah animasi video tutorial berbasis animaker. Dalam mendesain pembelajaran guru tersebut menentukan tahapan tahapan (syntax) yang harus dilakukan. Tahapan awal model PjBL yang ditetapkan oleh guru tersebut adalah
membahas kelayakan proyek yang telah dibuat dan membuat laporan untuk dipaparkan kepada orang lain
peserta didik berdiskusi menyusun rencana pembuatan proyek pemecahan masalah-masalah yang meliputi pembagian tugas, persiapan alat, bahan, media, dan sumber yang dibutuhkan
peserta didik melakukan pembuatan proyek sesuai jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan masalah yang muncul selama penyelesaian proyek dengan guru
peserta didik menyusun jadwal penyelesaian proyek dengan memperhatikan batas waktu yang telah ditentukan
peserta didik melakukan pembuatan proyek sesuai jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan masalah yang muncul selama penyelesaian proyek secara kolaboratif dengan orang lain
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Pada saat guru mengajar di kelas, diperoleh sikap siswa yang kurang fokus terhadap mateni yang dijelaskan oleh guru di depan kelas. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, guru tersebut harus marnpu menerapkan keterampilan membeni penguatan dalarn proses pembelajaran. Bentuk keterampilan memberi penguatan yang dapat dilakukan oleh guru adalah berupa
ungkapan verbal, mendekati, sentuhan, kegiatan yang menyenangkan, dan simbol
pemberian acuan, pemusatan, pemindahan giliran, penyebaran, pemberian waktu berpikir dan tuntunan
kesenyapan, suara, mimik dan gerak, kontak pandang, dan perubahan posisi
kejelasan, penggunaan contoh, pengorganisasian, penekanan, balikan, ajukan pertanyaan, dan ketepatan maksud
mengulangi jawaban siswa, menjawab pertanyaan sendini, dan menentukan siswa menjawab
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Kebutuhan peserta didik dalam belajar selalu berbeda-beda selama pembelajaran berlangsung di kelas. Perbedaan tersebut mencakup beberapa aspek, seperti misalnya kesiapan belajar, minat, potensi, atau gaya belajamnya. Bila Anda sebagai guru informatika hendak mengajar di kelas tersebut, maka strategi yang tepat yang bisa diterapkan oleh guru tersebut adalah
discovery learning
inkuiry learning
diferensiasi
problem based learning (PBL)
projecc based learning (PjBL)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bila Anda adalah seorang guru informatika yang hendak mengajarkan konsep desain multimedia, maka dalam mengajarkan materi tersebut perlu dilakukan sebuah proses kegiatan dengan metodologi khusus, dimana dalam proses tersebut melbatkan berbagai faktor yang harus dipertimbangkan berkaitan dengan tema permasalahan untuk menemukan solusi secara komprehensif konsep desain multimedia tersebut. Untuk mengajar konsep dasar desain multimedia tersebut diperlukan
perancangan sistem proteksi dari software sistem media untuk basis data materi ajar yang telah dibuat
alat untuk memproses (informasi) dan subyek yang diproses (masalah), serta pemroses (pendesain)
pembuatan video yang berfungsi sebagai pendukung dan penjelas bagi bagian-bagian tertentu dari mater ajar
dapat menerapkan metode ATM (Amati, Tiru, dan Modifikasi)
menggabungkan berbagai bidang keilmuan: sains, teknologi, dan seni
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Untuk mengajarkan konsep animasi 2D dan 3D pada peserta didiknya, peserta didik harus mampu menentukan letak perbedaan yang paling mencolok antara animasi
2D dan 3D pada saat membuatnya. Untuk mencapai tujuan pembelajaran tersebut, maka desain pembelajaran yang dianggap paling lengkap dilakukan oleh guru dalam mengajarkan konsep anim asi 2D clan 3D tersebut adalah memperhatikan
objek dan karakter untuk memiliki volume sehingga membenikan kesan yang lebih nyata dan mendalam
penggarnbaran dilakuk an dengan membuat gambar beruru tan yang disebut frame untuk menciptakan ilusi gerakan
dimensi, teknik pembuatan, estetika visual, pengalaman interaktif, proses prod uksi dan biaya
pembuatan objek virtual , pencahayaan, tekstur, dan animasi gerak yang lebih kompleks
nuansa clan tekstur yang lebih kompleks sehingga membuatnya terlihat lebih hidup
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
50 questions
Tanpa Penjelasan_TO PTP Paket 6-Kompetensi umum panrb part 2

Quiz
•
Professional Development
50 questions
Tanpa Penjelasan_TO PTP Paket 6-Kompetensi umum panrb part 1

Quiz
•
Professional Development
47 questions
Latihan CAT PPPK 2022 - Pemadam Kebakaran Pemula

Quiz
•
University - Professi...
55 questions
Soal UAS Project Aplikasi Db, Kelas Pagi

Quiz
•
Professional Development
50 questions
Kompetensi Keahlian TKJ

Quiz
•
Professional Development
50 questions
Quiz Pembelajaran Mendalam

Quiz
•
Professional Development
50 questions
TO PTP Paket 3-Tren Teknologi Pembelajaran dari chatgpt 4o

Quiz
•
Professional Development
50 questions
Ujian TIK

Quiz
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
25 questions
Equations of Circles

Quiz
•
10th - 11th Grade
30 questions
Week 5 Memory Builder 1 (Multiplication and Division Facts)

Quiz
•
9th Grade
33 questions
Unit 3 Summative - Summer School: Immune System

Quiz
•
10th Grade
10 questions
Writing and Identifying Ratios Practice

Quiz
•
5th - 6th Grade
36 questions
Prime and Composite Numbers

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Exterior and Interior angles of Polygons

Quiz
•
8th Grade
37 questions
Camp Re-cap Week 1 (no regression)

Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Biology Semester 1 Review

Quiz
•
10th Grade