Bahan Hapalan

Bahan Hapalan

Professional Development

51 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SOAL UKJ 2024

SOAL UKJ 2024

Professional Development

53 Qs

Google Level 1

Google Level 1

Professional Development

56 Qs

Quiz Pembelajaran Mendalam

Quiz Pembelajaran Mendalam

Professional Development

50 Qs

Tanpa Penjelasan_TO PTP Paket 6-Kompetensi umum panrb part 2

Tanpa Penjelasan_TO PTP Paket 6-Kompetensi umum panrb part 2

Professional Development

50 Qs

TO dari MODUL PELATIHAN PTP 2018 v1-9a-10b

TO dari MODUL PELATIHAN PTP 2018 v1-9a-10b

Professional Development

50 Qs

Tanpa Penjelasan_TO PTP Paket 6-Kompetensi umum panrb part 1

Tanpa Penjelasan_TO PTP Paket 6-Kompetensi umum panrb part 1

Professional Development

50 Qs

ULANGAN NILAI RAPOT KELAS XII

ULANGAN NILAI RAPOT KELAS XII

Professional Development

50 Qs

TO UKPPPG TIK PILOTING 3

TO UKPPPG TIK PILOTING 3

Professional Development

50 Qs

Bahan Hapalan

Bahan Hapalan

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Easy

Created by

Miftahul Alamsah

Used 2+ times

FREE Resource

51 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Pak Miftah Alam adalah seorang guru informatika yang akan menyusun desain pembelajaran pada mata pelajaran desain perencanaan produk, melalui metode model Projeck Base Learning, guru tersebut menerapkan teori onstrukstivisik dalam desain pembelajaran Tahap pertama yang perlu diperhatikan oleh guru dalam merancan pembelajaran tersebut adalah

Guru meminta peserta didik untuk mencari solusi atau menyelidiki konsep yang telah dipaparkan kegiatan tersebut bisa di isi dengan membaca buku, mencari referensi dari berbagai sumber, atau mengorganisasikan ilmu-ilmu yang relevan

peserta didik diminta untuk diberikan pemaparan tentang konsep yang dirumuskan berdasarkan pengetahuan yang diperolehnya, selain itu juga bisa memberikan penguatan berdasarkan keilmuan yang guru miliki

mengkondisikan suasana belajar dikelas menjadi lebih hangat, santun dan penuh wibawa, Dengan demikian guru bisa mendorong peserta didik untuk bisa menerapkan pemahaman konseptual yang telah diperolenya di kehidupan sehari-hari

guru harus bisa memancing peserta didik tentang satuan pokok bahasan atau konsep. misalnya dengan memberikan sejumlah pertanyaan yang bersifat clickbait di kehidupan sehari-hari . Lalu guru bisa memulai membangun komunikasi dua arah agar mereka bersedia memberikan gambaran umumnya.

guru membentuk pemikiran peserta didik bahwa bekerja secara mandiri akan menghasilkan kegiatan belajar yang lebih bermakna

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Pak Efendi adalah seorang guru informatika yang akan melakukan kegiatan pembelajaran yang melibatkan secara maksimal seluruh kemampuan peserta didik untuk mencari dan menyelidiki sesuatu secara sistematis, kritis, dan logis, sehingga mereka dapat merumuskan sendiri temuannya. Model yang tepat digunakan pak Efendi dalarn pembelajaran tersebut untuk membangun kemampuan berpikir kritis (critical tltinking skill) adalah

inquiry learning

discovery learning

problem based learning

project based learning

contextual teaching and learning

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Guru informatika kelas X SMK akan merancang desain pembelajaran mata pelajaran multimedia dengan menerapkan model Project Based Learning (PjBL). Luaran produk yang dihasilkan adalah animasi video tutorial berbasis animaker. Dalam mendesain pembelajaran guru tersebut menentukan tahapan tahapan (syntax) yang harus dilakukan. Tahapan awal model PjBL yang ditetapkan oleh guru tersebut adalah

membahas kelayakan proyek yang telah dibuat dan membuat laporan untuk dipaparkan kepada orang lain

peserta didik berdiskusi menyusun rencana pembuatan proyek pemecahan masalah-masalah yang meliputi pembagian tugas, persiapan alat, bahan, media, dan sumber yang dibutuhkan

peserta didik melakukan pembuatan proyek sesuai jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan masalah yang muncul selama penyelesaian proyek dengan guru

peserta didik menyusun jadwal penyelesaian proyek dengan memperhatikan batas waktu yang telah ditentukan

peserta didik melakukan pembuatan proyek sesuai jadwal, mencatat setiap tahapan, mendiskusikan masalah yang muncul selama penyelesaian proyek secara kolaboratif dengan orang lain

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Pada saat guru mengajar di kelas, diperoleh sikap siswa yang kurang fokus terhadap mateni yang dijelaskan oleh guru di depan kelas. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, guru tersebut harus marnpu menerapkan keterampilan membeni penguatan dalarn proses pembelajaran. Bentuk keterampilan memberi penguatan yang dapat dilakukan oleh guru adalah berupa

ungkapan verbal, mendekati, sentuhan, kegiatan yang menyenangkan, dan simbol

pemberian acuan, pemusatan, pemindahan giliran, penyebaran, pemberian waktu berpikir dan tuntunan

kesenyapan, suara, mimik dan gerak, kontak pandang, dan perubahan posisi

kejelasan, penggunaan contoh, pengorganisasian, penekanan, balikan, ajukan pertanyaan, dan ketepatan maksud

mengulangi jawaban siswa, menjawab pertanyaan sendini, dan menentukan siswa menjawab

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Kebutuhan peserta didik dalam belajar selalu berbeda-beda selama pembelajaran berlangsung di kelas. Perbedaan tersebut mencakup beberapa aspek, seperti misalnya kesiapan belajar, minat, potensi, atau gaya belajamnya. Bila Anda sebagai guru informatika hendak mengajar di kelas tersebut, maka strategi yang tepat yang bisa diterapkan oleh guru tersebut adalah

discovery learning

inkuiry learning

diferensiasi

problem based learning (PBL)

projecc based learning (PjBL)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Bila Anda adalah seorang guru informatika yang hendak mengajarkan konsep desain multimedia, maka dalam mengajarkan materi tersebut perlu dilakukan sebuah proses kegiatan dengan metodologi khusus, dimana dalam proses tersebut melbatkan berbagai faktor yang harus dipertimbangkan berkaitan dengan tema permasalahan untuk menemukan solusi secara komprehensif konsep desain multimedia tersebut. Untuk mengajar konsep dasar desain multimedia tersebut diperlukan

perancangan sistem proteksi dari software sistem media untuk basis data materi ajar yang telah dibuat

alat untuk memproses (informasi) dan subyek yang diproses (masalah), serta pemroses (pendesain)

pembuatan video yang berfungsi sebagai pendukung dan penjelas bagi bagian-bagian tertentu dari mater ajar

dapat menerapkan metode ATM (Amati, Tiru, dan Modifikasi)

menggabungkan berbagai bidang keilmuan: sains, teknologi, dan seni

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Untuk mengajarkan konsep animasi 2D dan 3D pada peserta didiknya, peserta didik harus mampu menentukan letak perbedaan yang paling mencolok antara animasi

2D dan 3D pada saat membuatnya. Untuk mencapai tujuan pembelajaran tersebut, maka desain pembelajaran yang dianggap paling lengkap dilakukan oleh guru dalam mengajarkan konsep anim asi 2D clan 3D tersebut adalah memperhatikan

objek dan karakter untuk memiliki volume sehingga membenikan kesan yang lebih nyata dan mendalam

penggarnbaran dilakuk an dengan membuat gambar beruru tan yang disebut frame untuk menciptakan ilusi gerakan

dimensi, teknik pembuatan, estetika visual, pengalaman interaktif, proses prod uksi dan biaya

pembuatan objek virtual , pencahayaan, tekstur, dan animasi gerak yang lebih kompleks

nuansa clan tekstur yang lebih kompleks sehingga membuatnya terlihat lebih hidup

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?