EX. Sistemas 2 parc

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10th Grade

11 Qs

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EX. Sistemas 2 parc

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Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Hard

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Ethiel Martinez

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11 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es la definición de la arquitectura del sistema y del entorno tecnológico que le va a dar soporte, junto con la especificación detallada de los componentes del sistema de información.

Diseño de sistemas

Especificación de software
Modelo de datos
Arquitectura del sistema de información

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y una serie de programas que puedan manipular ese conjunto de datos.

Sistema operativo

Bases de datos

Programa de edición de texto
Sistema de almacenamiento de archivos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un catálogo o listado organizado de todos los datos pertinentes al sistema, con definiciones precisas y rigurosas.

Archivo de información
Diccionario de datos
Base de datos
Sistema de gestión

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es como un idioma creado de forma artificial, formado por un conjunto de símbolos y normas que se aplican sobre un alfabeto para obtener un código, que el hardware de la computadora pueda entender y ejecutar.

Lenguaje de marcado
Lenguaje de programación
Algoritmo de compresión
Sistema operativo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En esta parte, el desarrollador deberá asegurarse que durante la escritura del código esta siguiendo las normas y convenciones de codificación.

Seguir las normas y convenciones de codificación.
Usar cualquier estilo de codificación.

Escribir el código.

Ignorar las normas de codificación.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es el escrito por los programadores en algún editor de texto. Se escribe usando algún lenguaje de programación de alto nivel y contiene el conjunto de instrucciones necesarias.

Algoritmo
Script
Programa

Código fuente

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Consiste en probar la funcionalidad de una parte del código fuente, tales como rutinas, funciones, etc. Con el objetivo de asegurar que los resultados devueltos sean los correctos.

Pruebas de sistema
Pruebas de integración
Pruebas unitarias
Pruebas de aceptación

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