
8 ANO K 3 TRIMESTRE
Authored by BRUNA COSTA
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8th Grade
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6 questions
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1.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Criando listas:
Você criou um jogo de festa junina no qual precisa arremessar a argola na
garrafa. Os atores já estão na tela, e agora você precisa criar uma lista e inserir a
primeira coordenada.
Ordene todos os blocos para que a lista seja criada e a primeira coordenada
seja inserida corretamente.
Clicar em +
Clicar em Criar uma Lista
Clicar em Variáveis
Nomear a lista
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Criar função de verificação:
Em um projeto sobre a fauna, você precisa definir, no ator cenoura, uma
função que verifica se o cavalo comeu a cenoura, determinando um tempo
para que ele a mastigue. Essa função será utilizada no código principal.
Ordene todos os blocos para que a função seja definida.
mude para a fantasia (cenoura mordida)
espere (4) seg
se [tocando em (Cavalo)?] então
senão mude para a fantasia (cenoura completa)
defina comer cenoura
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Função com variável:
Adele deseja fazer seu trabalho de ciências no Scratch. A temática é
sustentabilidade, e ela fará a personagem Aninha recolher o lixo por onde
passar. Para cada lixo recolhido, um ponto será ganho, dentro de uma função.
Ordene todos os blocos que permitam à Aninha pontuar quando recolher
o lixo:
se [tocando em (lixo 1)?] então
adicione (1) a [lixos recolhidos]
defina [recolhe lixo]
transmita (esconda lixo)
4.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Resolvendo bug:
Rodrigo programou seu ator John para lançar a bola de basquete com a tecla F,
e ela diminui quando lançada em direção à cesta. Quando o lance termina,
a bola retorna às mãos de John por meio do envio de uma mensagem. No
entanto, se teclarmos F novamente durante o lançamento, a bola diminui mais
ainda de tamanho. É um bug!
Ordene corretamente todos os blocos e ajude Rodrigo a resolver o bug.
mude para fantasia (John lançou)
quando a tecla [f] for pressionada
transmita (lançar) e espere
deslize por (2) segs. até x: (-90) y: (-90)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
– Transmissão de mensagens:
Nesta aula, utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre esse recurso, é
correto afirmar que:
Não devemos utilizar o bloco transmita, pois gera erros de código no
momento da execução.
Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de
atores diferentes.
Devemos sempre utilizar o bloco transmita juntamente com o bloco
espere, para evitar erros de código no momento da execução.
Não é possível transmitir mensagens no Scratch, e foi isso que descobrimos
no exemplo da aula.
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Com qual roupa eu vou?
Você adora criar estilos diferentes na hora de vestir e, para isso, decidiu criar um
recomendador de roupas. Ele funciona da seguinte forma:
• Um ator possui fantasias com vários tipos de casacos e o outro ator possui
fantasias com vários tipos de chapéus;
• Você quer combinar, de forma aleatória, as opções de fantasias desses
dois atores;
• As fantasias são nomeadas da seguinte forma: ID21, ID34, ID33.
Qual será a programação que você deve fazer para garantir que diferentes
combinações sejam exibidas? Considere que os demais códigos já existam.
Ordene todos os blocos abaixo:
mude para a fantasia
com [fantasia2]))
(junte ID com
(junte [fantasia1]
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