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8 ANO K 3 TRIMESTRE

Authored by BRUNA COSTA

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8th Grade

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8 ANO K 3 TRIMESTRE
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6 questions

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1.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Criando listas:

Você criou um jogo de festa junina no qual precisa arremessar a argola na

garrafa. Os atores já estão na tela, e agora você precisa criar uma lista e inserir a

primeira coordenada.

Ordene todos os blocos para que a lista seja criada e a primeira coordenada

seja inserida corretamente.

Clicar em +

Clicar em Criar uma Lista

Clicar em Variáveis

Nomear a lista

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Criar função de verificação:

Em um projeto sobre a fauna, você precisa definir, no ator cenoura, uma

função que verifica se o cavalo comeu a cenoura, determinando um tempo

para que ele a mastigue. Essa função será utilizada no código principal.

Ordene todos os blocos para que a função seja definida.

mude para a fantasia (cenoura mordida)

espere (4) seg

se [tocando em (Cavalo)?] então

senão mude para a fantasia (cenoura completa)

defina comer cenoura

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Função com variável:

Adele deseja fazer seu trabalho de ciências no Scratch. A temática é

sustentabilidade, e ela fará a personagem Aninha recolher o lixo por onde

passar. Para cada lixo recolhido, um ponto será ganho, dentro de uma função.

Ordene todos os blocos que permitam à Aninha pontuar quando recolher

o lixo:

se [tocando em (lixo 1)?] então

adicione (1) a [lixos recolhidos]

defina [recolhe lixo]

transmita (esconda lixo)

4.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Resolvendo bug:

Rodrigo programou seu ator John para lançar a bola de basquete com a tecla F,

e ela diminui quando lançada em direção à cesta. Quando o lance termina,

a bola retorna às mãos de John por meio do envio de uma mensagem. No

entanto, se teclarmos F novamente durante o lançamento, a bola diminui mais

ainda de tamanho. É um bug!

Ordene corretamente todos os blocos e ajude Rodrigo a resolver o bug.

mude para fantasia (John lançou)

quando a tecla [f] for pressionada

transmita (lançar) e espere

deslize por (2) segs. até x: (-90) y: (-90)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

– Transmissão de mensagens:

Nesta aula, utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre esse recurso, é

correto afirmar que:

Não devemos utilizar o bloco transmita, pois gera erros de código no

momento da execução.

Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de

atores diferentes.

Devemos sempre utilizar o bloco transmita juntamente com o bloco

espere, para evitar erros de código no momento da execução.

Não é possível transmitir mensagens no Scratch, e foi isso que descobrimos

no exemplo da aula.

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Com qual roupa eu vou?

Você adora criar estilos diferentes na hora de vestir e, para isso, decidiu criar um

recomendador de roupas. Ele funciona da seguinte forma:

• Um ator possui fantasias com vários tipos de casacos e o outro ator possui

fantasias com vários tipos de chapéus;

• Você quer combinar, de forma aleatória, as opções de fantasias desses

dois atores;

• As fantasias são nomeadas da seguinte forma: ID21, ID34, ID33.

Qual será a programação que você deve fazer para garantir que diferentes

combinações sejam exibidas? Considere que os demais códigos já existam.

Ordene todos os blocos abaixo:

mude para a fantasia

com [fantasia2]))

(junte ID com

(junte [fantasia1]

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