Parcial Desarrollo de Videojuegos  2do Corte

Parcial Desarrollo de Videojuegos 2do Corte

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Fundamentos de Access

Fundamentos de Access

10th - 12th Grade

15 Qs

CONTEST 13 WORD 2019

CONTEST 13 WORD 2019

7th Grade - University

10 Qs

Funciones en Excel

Funciones en Excel

University

11 Qs

Programación II Parte 5

Programación II Parte 5

University

10 Qs

Funcionamiento del CPU

Funcionamiento del CPU

12th Grade

9 Qs

Navegador

Navegador

University

11 Qs

Los Circuitos

Los Circuitos

5th Grade - University

10 Qs

Sintaxis Básica de JavaScript

Sintaxis Básica de JavaScript

University

10 Qs

Parcial Desarrollo de Videojuegos  2do Corte

Parcial Desarrollo de Videojuegos 2do Corte

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Medium

Created by

Antony Botello

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es un Game Design Document (GDD)?

Un Game Design Document (GDD) es un documento que detalla el diseño y desarrollo de un videojuego.

Un GDD es un manual de usuario para jugadores.

Un GDD es un documento que solo incluye gráficos del juego.

Un GDD es un videojuego en sí mismo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué función cumple el método Start() en Unity?

Muestra un mensaje en la consola.

Detiene la ejecución del script.

Inicializa variables y estados al inicio del script.

Crea un nuevo objeto en la escena.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cómo se declara una variable entera en C#?

float edad;

int edad;

var edad;

string edad;

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué elementos son esenciales en un GDD?

Diseño de niveles, marketing, pruebas de usuario, presupuesto

Guiones de voz, análisis de competencia, distribución, merchandising

Música de fondo, personajes secundarios, tutoriales, estadísticas

Descripción del juego, mecánicas, personajes, historia, arte, sonido, cronograma y análisis de mercado.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es un prefab en Unity?

Un prefab es un objeto predefinido que se puede reutilizar en Unity.

Un prefab es un script que se ejecuta al inicio del juego.

Un prefab es un componente que solo se puede usar una vez.

Un prefab es un tipo de textura en Unity.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cómo se puede crear un bucle en C#?

Utilizando 'if' para repetir acciones

Implementando 'switch' para bucles

Se puede crear un bucle en C# usando 'for', 'while' o 'foreach'.

Usando 'do-while' solamente

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es el Inspector en Unity?

El Inspector es un componente de programación en Unity.

El Inspector es una herramienta en Unity para editar propiedades de objetos en la escena.

El Inspector es una herramienta para crear animaciones en Unity.

El Inspector es un sistema de gestión de archivos en Unity.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?