Untitled Quiz

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2nd Grade

15 Qs

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15 Qs

Untitled Quiz

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Assessment

Quiz

Physics

2nd Grade

Hard

Created by

JOAO SILVA

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15 questions

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1.

DROPDOWN QUESTION

30 sec • 1 pt

O Scratch é (a)   e seu principal objetivo é ensinar lógica de programação.

Um software para edição de vídeos
Uma linguagem de programação visual
Um aplicativo de desenho
Um editor de texto avançado

2.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Match the following descriptions with their corresponding terms in Scratch.

Purpose of structures of control and loops in terms of sound and movement

Não há diferença, ambos são a mesma coisa

Definition of a loop and its relation to structures of control

Um loop é uma estrutura de controle que repete ações, enquanto estruturas de controle incluem loops e condições

Usage of loops and structures of control in drawing and music

Loops são usados para desenhar, enquanto estruturas de controle são para música

Comparison between loops and structures of control

Estruturas de controle são apenas para som, enquanto loops são para movimento

3.

DRAG AND DROP QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch, qual bloco você usaria para verificar se uma condição é verdadeira antes de executar uma ação? (a)  

Para sempre
Se... então
Repetir até que
Esperar até

4.

DROPDOWN QUESTION

30 sec • 1 pt

Para criar uma pontuação em um jogo no Scratch, você pode usar variáveis para (a)  

Usando blocos de aparência para mos
Criando uma variável para armazenar
Usando blocos de som para anunciar
Usando blocos de movimento para mov

5.

DRAG AND DROP QUESTION

30 sec • 1 pt

A função do bloco "Repetir até que" no Scratch é (a)  

Repetir uma ação indefinidamente
Repetir uma ação até que uma condiç
Repetir uma ação um número fixo de
Repetir uma ação enquanto uma condi

6.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Associe os blocos de código com suas ações correspondentes no Scratch.

Executa uma ação ao pressionar a tecla espaço.

Usando o bloco "Quando o cronômetro for zerado"

Executa uma ação quando o cronômetro é zerado.

Usando o bloco "Quando este sprite for clicado"

Inicia uma animação quando o sprite é clicado.

Usando o bloco "Quando a tecla espaço for pressionada"

Inicia a execução do programa ao clicar na bandeira verde.

Usando o bloco "Quando a bandeira verde for clicada"

7.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Combine o bloco do Scratch com sua descrição correspondente.

Cria um loop que nunca termina.

Para sempre

Pausa a execução por um tempo determinado.

Se... então

Executa instruções apenas se uma condição for verdadeira.

Esperar 1 segundo

Executa um conjunto de instruções um número específico de vezes.

Repetir 10 vezes

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