Kuis_03_ Artificial Intelligence_Bab 5-7

Kuis_03_ Artificial Intelligence_Bab 5-7

University

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

NILAI PRA PAT KELAS 11 B

NILAI PRA PAT KELAS 11 B

11th Grade - University

35 Qs

PAS Genap Informatika Kelas 7

PAS Genap Informatika Kelas 7

7th Grade - University

35 Qs

Ulangan Harian

Ulangan Harian

11th Grade - University

40 Qs

Quiz Pra Asas 24 - Ganjil

Quiz Pra Asas 24 - Ganjil

7th Grade - University

45 Qs

Quiz Informatika Kelas X SMA

Quiz Informatika Kelas X SMA

10th Grade - University

40 Qs

UAS Big Data

UAS Big Data

University

40 Qs

UAS Sistem Cerdas

UAS Sistem Cerdas

University

40 Qs

Quiz Informatika Kelas VII

Quiz Informatika Kelas VII

7th Grade - University

40 Qs

Kuis_03_ Artificial Intelligence_Bab 5-7

Kuis_03_ Artificial Intelligence_Bab 5-7

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Medium

Created by

Widie Has

Used 2+ times

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algoritma pencarian A-Star menggunakan parameter berikut, kecuali:

G(n)

H(n)

F(n)

Heuristik

Iterasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam algoritma Minimax, tujuan dari pemain yang diwakili oleh MIN adalah:

Memaksimalkan nilai

Meminimalkan risiko

Memaksimalkan hasil langkah lawan

Meminimalkan keuntungan lawan

Meminimalkan nilai

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agen cerdas yang hanya merespons berdasarkan kondisi saat ini tanpa mempertimbangkan sejarah disebut:

Model-Based Agent

Simple Reflex Agent

Utility-Based Agent

Learning Agent

Goal-Based Agent

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fungsi heuristik dalam pencarian A-Star bertujuan untuk:

Mengurangi waktu pencarian

Meningkatkan akurasi

Mengoptimalkan tujuan

Mengukur jarak yang sudah ditempuh

Mengestimasi jarak ke tujuan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknik pruning dalam algoritma Alpha-Beta bertujuan untuk:

Menghilangkan langkah optimal

Mempercepat pencarian

Menambah pilihan langkah

Menyimpan semua node

Menghindari langkah lawan

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam PEAS, "Actuators" berfungsi untuk:

Mengukur performa

Menyediakan informasi lingkungan

Mengerjakan tindakan yang dipilih

Mendeteksi sensor

Mengoptimalkan tujuan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algoritma A-Star bekerja dengan prinsip kombinasi antara:

Algoritma Greedy dan BFS

Fungsi biaya dan fungsi heuristik

Fungsi evaluasi dan DFS

Depth-first search dan Breadth-first search

Branch-and-bound dan pruning

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?