Computational Thinking

Computational Thinking

10th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Informatika dan Keterampilan Generik

Informatika dan Keterampilan Generik

10th Grade

10 Qs

Content Creator

Content Creator

9th - 12th Grade

10 Qs

SUMATIF FASILITAS DIINTERNET KELAS 9

SUMATIF FASILITAS DIINTERNET KELAS 9

9th - 12th Grade

10 Qs

Quis Teknologi Layanan Jaringan

Quis Teknologi Layanan Jaringan

7th Grade - University

10 Qs

Evaluasi Bab 1 JKI

Evaluasi Bab 1 JKI

9th - 12th Grade

10 Qs

2.1 Pengurusan Projek Reka Bentuk

2.1 Pengurusan Projek Reka Bentuk

1st Grade - Professional Development

10 Qs

RBT TAHUN 6 - SISTEM ASAS ELEKTROMEKANIKAL 1

RBT TAHUN 6 - SISTEM ASAS ELEKTROMEKANIKAL 1

1st - 12th Grade

10 Qs

Teknik Komputer

Teknik Komputer

10th Grade

10 Qs

Computational Thinking

Computational Thinking

Assessment

Quiz

Instructional Technology

10th Grade

Medium

Created by

Yogi Hamdani

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Untuk membuat kue lapis dengan berbagai warna, langkah pertama yang harus dilakukan adalah:

Mencampur semua bahan sekaligus


Membagi adonan menjadi beberapa bagian


memanggang adonan

Menghias kue dengan krim

Memotong kue menjadi bentuk yang menarik


2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt


Perhatikan barisan angka berikut: 2, 4, 6, 8, ...

Angka selanjutnya yang paling mungkin adalah:


9

10

12

14

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebuah peta jalan menyederhanakan informasi tentang lokasi, jarak, dan rute perjalanan. Peta tidak menunjukkan setiap detail jalan, rumah, atau pohon, melainkan hanya informasi yang relevan untuk navigasi. Proses penyederhanaan informasi ini adalah contoh dari:


Algorithm

Dekomposisi

Abstraksi

Pattern Recognition

simulasi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Seorang pemain game strategi ingin memenangkan permainan. Langkah pertama yang baik adalah

Membangun semua jenis bangunan secara bersamaan.


Menyerang musuh tanpa perencanaan.

Menganalisis situasi permainan, menentukan tujuan, dan membuat strategi.

Memilih karakter yang paling kuat

Berharap pada keberuntungan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari?

Mengendarai mobil

Memasak makanan

Mengerjakan Wudhu


Menyelesaikan teka-teki silang

Semua jawaban yang benar