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Authored by diego rondon
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5 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
¿Cuál es el uso principal de una rotación en el desarrollo de videojuegos?
Para mover un personaje de un lugar a otro.
Para cambiar la dirección de un objeto en el espacio.
Para escalar un objeto en el escenario.
Para cambiar la velocidad de un objeto.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 3 pts
En un videojuego de carreras, ¿Cómo aplicarías una homotecia a un vehículo?
Al cambiar la escala del vehículo en la pantalla.
Al hacer rotar al vehículo al girar en una curva.
Al cambiar la posición del vehículo en la carretera.
Al ajustar la velocidad del vehículo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
¿Qué es una circunferencia en el contexto de los gráficos de videojuegos?
Un objeto de forma cuadrada utilizado para las colisiones.
Un conjunto de puntos equidistantes de un punto central.
Una línea recta que conecta dos puntos.
Una transformación que mueve objetos de un lugar a otro.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
¿Cómo podrías aplicar la geometría de la elipse en un videojuego?
Para representar la sombra de un personaje en un plano inclinado.
Para calcular la distancia entre dos puntos en un mapa.
Para definir la trayectoria de una nave espacial orbitando un planeta
Para hacer zoom en un objeto.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
¿Por qué es importante entender las rotaciones al diseñar la física de objetos en un videojuego?
Porque afectan la apariencia visual del personaje.
Porque afectan cómo interactúan los objetos entre sí y con el entorno.
Porque cambian la escala del objeto.
Porque aumentan la velocidad de renderizado.
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