
Prova de Pensamento computacional

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8th Grade
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BRUNA APARECIDA FERREIRA DE CASTRO
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Quais são os pilares do pensamento computacional?
Decomposição, algoritmo, composição e lógica
Decomposição, lógica, reconhecimento de padrões e abstração
Decomposição, abstração, algoritmo e reconhecimento de padrões
Composição, decomposição, lógica e abstração
2.
MATCH QUESTION
10 mins • 1 pt
Sobre pensamento computacional e seus pilares, relacione as alternativas
Pensamento Computacional
Descrição de um processo passa a passo e que resolve um problema
Decomposição
Capacidade de reconhecer semelhanças ou diferenças em comum
Abstração
São conceitos da ciência da computação para resolução de problemas
Algoritmo
Capacidade de dividir uma tarefa em pequenas partes
Reconhecimento de padrões
Simplificar, permitindo-nos gerenciar a complexidade, tornando as tarefas mais fáceis
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 2 pts
No pensamento computacional, o pilar algoritmo significa…
Uma sequência finita de etapas, cada qual executável em tempo finito, por uma agente computacional ou natural (humano)
A filtragem e a classificação de dados, realizada por agente computacional ou natural (humano)
Uma sequência infinita de etapas, cada qual executável em tempo finito, somente por agente computacional
O processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
No pensamento computacional, o processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução, desenvolvimento e gerenciamento é chamando de
Decomposição
Abstração
Composição
Reconhecimento de padrões
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
São pilares do Pensamento Computacional, EXCETO:
Decomposição
Algoritmo
Alura
Reconhecimento de padrões
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
ndré está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.
7.
DRAG AND DROP QUESTION
10 mins • 1 pt
Combine o seguinteAna está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a personagem gato por uma personagem jogador de basquete.Ajude Ana nesse desafio e ordene todos os blocos adicionando a fantasia “Jogador”, sem remover o ator gato no Scratch.
Vá até a seção FantasiasClique no ícone Escolher FantasiaProcure pelo ator JogadorClique no ator Jogador
(a) Clique no ícone escolher fantasia (b) (c)
8.
DRAG AND DROP QUESTION
10 mins • 1 pt
Caio criou um programa que pergunta a idade da pessoa e diz se ela é mais nova, mais velha, ou tem a mesma idade que ele. Para fazer isso, ele precisa que a personagem pergunte a idade da pessoa e insira o que foi digitado na variável idade do usuário. Agora, ordene todos os blocos que representam a criação de Caio. (a) (b) (c)
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:
definem a execução de todo o código;
configuram os textos visualmente no cenário;
guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.
Controle, Operadores e Variáveis;
Eventos, Aparência e Variáveis;
Eventos, Operadores e Controle;
Sensores, Aparência e Controle;
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