Prova de Pensamento computacional

Prova de Pensamento computacional

8th Grade

9 Qs

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Prova de Pensamento computacional

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8th Grade

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BRUNA APARECIDA FERREIRA DE CASTRO

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Quais são os pilares do pensamento computacional?


Decomposição, algoritmo, composição e lógica

Decomposição, lógica, reconhecimento de padrões e abstração


Decomposição, abstração, algoritmo e reconhecimento de padrões

Composição, decomposição, lógica e abstração

2.

MATCH QUESTION

10 mins • 1 pt

Sobre pensamento computacional e seus pilares, relacione as alternativas


Pensamento Computacional

Simplificar, permitindo-nos gerenciar a complexidade, tornando as tarefas mais fáceis


Algoritmo


Descrição de um processo passa a passo e que resolve um problema


Decomposição

Capacidade de dividir uma tarefa em pequenas partes

Abstração


São conceitos da ciência da computação para resolução de problemas


Reconhecimento de padrões


Capacidade de reconhecer semelhanças ou diferenças em comum

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 2 pts

No pensamento computacional, o pilar algoritmo significa…


Uma sequência finita de etapas, cada qual executável em tempo finito, por uma agente computacional ou natural (humano)

A filtragem e a classificação de dados, realizada por agente computacional ou natural (humano)


Uma sequência infinita de etapas, cada qual executável em tempo finito, somente por agente computacional

O processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

No pensamento computacional, o processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução, desenvolvimento e gerenciamento é chamando de ​


Decomposição

Abstração

Composição

Reconhecimento de padrões

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

São pilares do Pensamento Computacional, EXCETO:

Decomposição

Algoritmo


Alura

Reconhecimento de padrões

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

ndré está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?

Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.

Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.

Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.

7.

DRAG AND DROP QUESTION

10 mins • 1 pt

Combine o seguinteAna está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a personagem gato por uma personagem jogador de basquete.Ajude Ana nesse desafio e ordene todos os blocos adicionando a fantasia “Jogador”, sem remover o ator gato no Scratch.

Vá até a seção FantasiasClique no ícone Escolher FantasiaProcure pelo ator JogadorClique no ator Jogador


​ (a)   ​ Clique no ícone​ escolher fantasia ​ (b)   ​ ​ (c)  

Vá até a seção fantasias
procure pelo ator jogador
clique no ator jogador

8.

DRAG AND DROP QUESTION

10 mins • 1 pt

Caio criou um programa que pergunta a idade da pessoa e diz se ela é mais nova, mais velha, ou tem a mesma idade que ele. Para fazer isso, ele precisa que a personagem pergunte a idade da pessoa e insira o que foi digitado na variável idade do usuário. Agora, ordene todos os blocos que representam a criação de Caio.​ (a)   ​ ​ (b)   ​ (c)  

Quando a bandeira verde for clicada
pergunte [ Quantos anos você tem?] e espere
mude [idade do usuário ] para resposta

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:

  • definem a execução de todo o código;

  • configuram os textos visualmente no cenário;

  • guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.

Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.

Controle, Operadores e Variáveis;

Eventos, Aparência e Variáveis;

Eventos, Operadores e Controle;

Sensores, Aparência e Controle;