Introducción a la programación versión 2

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1.

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Conectan los símbolos del diagrama e indican la dirección o el flujo de la información.

decisión

flechas

conector

entrada/leer

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Un autómata es:

Un programa de computación

Una máquina programable

un algoritmo

Una máquina que no se puede progrmar.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal objetivo de un diagrama de flujo?

Representar gráficamente la secuencia de un proceso.

Crear imágenes visuales atractivas

Resolver problemas matemáticos.

Crear una entrada y salida de información

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

El símbolo de la imagen se utiliza para...

Mostrar mensajes en pantalla.

Crear una conexión del programa o diagrama.

Introducir variables y realizar operaciones matemáticas.

indicar que se está dando comienzo o fin a un programa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Para nombrar o asignar variables se den seguir reglas, una de ellas es:

Empezar con una letra.

Comenzar con un número.

Colocar un nombre extenso.

Tipos de datos reales.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

El nombre de una persona es una variable de tipo:

Decimal

Caracter

Entero

Numerico

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