
SE LIGA - 9º - 3ºTri
Authored by Gabriel Crestani
Computers
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.
2.
DRAG AND DROP QUESTION
5 mins • 3 pts
Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um (a) no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de (b) . Por fim, esta personagem pode trocar de (c) para que seja exibida de diferentes maneiras.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:
definem a execução de todo o código;
configuram os textos visualmente no cenário;
guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.
Controle, Operadores e Variáveis;
Eventos, Aparência e Variáveis;
Eventos, Operadores e Controle;
Sensores, Aparência e Controle;
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Anderson desenvolveu um jogo chamado "Números da Sorte" para o amigo secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, cada número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação, o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?
Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam sendo sorteados corretamente;
Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos números sorteados;
Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os números desejados;
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?
Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.
Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.
Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Nesta aula, aprendemos um pouco sobre o conceito de aleatoriedade e a aplicamos no projeto para gerar variações de uma mesma frase. Diante desse conhecimento, escolha a alternativa que responde às seguintes questões: qual elemento é frequentemente utilizado para introduzir a aleatoriedade; de que forma as estruturas condicionais são utilizadas para a aleatoriedade; e por que a aleatoriedade é considerada uma ferramenta útil na programação.
Funções de ordenação; são utilizadas para definir variáveis; e é muito útil em simplificar a lógica do programa.
Estruturas de repetição; são utilizadas para criar loops; e é uma ferramenta essencial para tornar o código mais longo.
Comandos de entrada; são aplicadas para ordenar listas; e é uma ferramenta fundamental para tornar o código mais previsível.
Números aleatórios; são usadas para tomar decisões baseadas em valores aleatórios; e é importante na criação de comportamentos variados e dinâmicos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Lucas está trabalhando com sua equipe no desenvolvimento de um aplicativo. Durante uma fase crítica do projeto, ocorreu a necessidade de atualizar uma parte do código. No entanto, o código não está bem organizado, e as funcionalidades estão conectadas de maneira confusa. Como essa falta de organização pode impactar negativamente no andamento do aplicativo?
A falta de organização é uma prática comum e não influencia na eficiência do projeto.
A organização do código é importante apenas para projetos pequenos; em projetos grandes, não faz diferença.
Não há impacto, pois os desenvolvedores podem sempre entender o código, independentemente da organização.
A desorganização pode levar a dificuldades na hora de identificar e mudar partes específicas do código, atrasando o desenvolvimento.
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