Search Header Logo

Pembelajaran Berkesan dan Kreatif

Authored by AINA IPG-Pelajar

Education

2nd Grade

Used 1+ times

Pembelajaran Berkesan dan Kreatif
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah maksud elemen W.H.E.R.E.T.O?

W.H.E.R.E.T.O adalah istilah untuk menggambarkan waktu dalam pembelajaran.

W.H.E.R.E.T.O merujuk kepada jenis bahan ajar yang digunakan.

W.H.E.R.E.T.O adalah akronim yang digunakan untuk merujuk kepada lokasi atau konteks dalam pembelajaran.

W.H.E.R.E.T.O adalah akronim untuk teknik pengajaran yang berkesan.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana W.H.E.R.E.T.O boleh memotivasi pelajar?

W.H.E.R.E.T.O memotivasi pelajar dengan menetapkan matlamat yang jelas dan meningkatkan tanggungjawab terhadap pembelajaran.

W.H.E.R.E.T.O memberi tumpuan kepada aktiviti luar tanpa kaitan dengan pembelajaran.

W.H.E.R.E.T.O menggalakkan pelajar untuk bermain permainan video semasa belajar.

W.H.E.R.E.T.O menekankan pentingnya tidur yang cukup dan tidak belajar.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu Pembelajaran Berasaskan Projek (PBP)?

Pembelajaran Berasaskan Projek (PBP) adalah kaedah pengajaran yang hanya menggunakan buku teks.

Pembelajaran Berasaskan Projek (PBP) adalah pendekatan pembelajaran yang melibatkan pelajar dalam projek nyata untuk menerapkan pengetahuan dan kemahiran.

PBP adalah pendekatan yang tidak melibatkan pelajar dalam aktiviti praktikal.

Pembelajaran Berasaskan Projek (PBP) adalah sistem ujian untuk menilai pelajar secara individu.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana PBP meningkatkan kemahiran berfikir?

PBP meningkatkan kemahiran berfikir dengan mendorong penyelesaian masalah secara kreatif dan kolaboratif.

PBP mengurangkan kemahiran berfikir dengan fokus pada hafalan.

PBP tidak mempunyai kesan terhadap kemahiran berfikir pelajar.

PBP hanya meningkatkan kemahiran berfikir dalam subjek matematik.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu Kerangka KmR-PBP?

Kerangka KmR-PBP adalah satu alat untuk menganalisis data statistik.

Kerangka KmR-PBP ialah model untuk pengembangan berasaskan partisipatif.

Kerangka KmR-PBP adalah kaedah untuk pengukuran kinerja.

Kerangka KmR-PBP adalah sistem pengurusan projek yang tradisional.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Yang manakah bukan peranan guru dalam KmR-PBP?

Peranan guru adalah sebagai pelajar dan pembantu.

Peranan guru adalah sebagai pengganti dan penyampai.

Peranan guru adalah sebagai penilai dan pengawas.

Peranan guru dalam KmR-PBP adalah sebagai fasilitator.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu elemen G.R.A.S.P.S?

G.R.A.S.P.S adalah kaedah pengajaran untuk murid-murid.

G.R.A.S.P.S adalah akronim untuk Goal, Role, Audience, Situation, Product, dan Standard.

G.R.A.S.P.S adalah teknik pengurusan projek yang efisien.

G.R.A.S.P.S adalah jenis perangkat lunak untuk pengembangan aplikasi.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?