программирование 9 класс

программирование 9 класс

9th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Программное обеспечение

Программное обеспечение

9th Grade

10 Qs

Системы счисления

Системы счисления

9th - 10th Grade

10 Qs

СОР№2  вариант- 1  3 четверть

СОР№2 вариант- 1 3 четверть

9th Grade

10 Qs

Немного о файлах и файловой системе

Немного о файлах и файловой системе

8th - 10th Grade

10 Qs

Электронные таблицы

Электронные таблицы

9th Grade

10 Qs

Самостоятельная работа ОГЭ 1 часть

Самостоятельная работа ОГЭ 1 часть

9th Grade - University

10 Qs

zapasnoi

zapasnoi

1st - 12th Grade

10 Qs

Введение в программирование на языке Python. v1.4

Введение в программирование на языке Python. v1.4

8th - 9th Grade

7 Qs

программирование 9 класс

программирование 9 класс

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Easy

Created by

Екатерина Иванова

Used 3+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Напишите программу, которая последовательно получает на вход имя, отчество, фамилию и должность сотрудника, а затем преобразует имя и отчество в инициалы, добавляя должность после запятой.

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Напишите программу, которая определяет, является ли введенная пользователем буква гласной. В качестве ответа программы выводит True или False, буквы могут быть как в верхнем, так и в нижнем регистре.

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Напишите программу, которая принимает на вход строку текста и подстроку, а затем выводит индексы первого вхождения подстроки с начала и с конца строки (без учета регистра).

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Напишите программу для подсчета количества пробелов и непробельных символов в введенной пользователем строке.

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Реализуйте приложение «наборщик». Процесс игры:

  1. При старте приложение запрашивает некоторое слово.

  2. Игроки ходят по очереди. Каждый игрок пытается составить новое слово из букв, входящих в исходное слово. Слова не должны повторяться.

  3. После хода одного игрока, второму игроку задается вопрос: является ли вариант предыдущего игрока словом. Если второй игрок отвечает отрицательно, то ходить снова должен первый игрок.

  4. Чтобы сдаться, игрок вводит символ #.

Evaluate responses using AI:

OFF