Avaliação Lista e Recursão 3T
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Nesta aula, utilizamos o recurso “Remix” do Scratch. Sobre essa opção escolha a alternativa correta:
Embora usar códigos prontos seja uma prática comum, não é possível fazer isso no Scratch.
Nunca devemos utilizar códigos prontos pois isso constitui plágio.
Partir de códigos prontos é uma prática comum para não fazermos tudo do zero sendo mais produtivos. Mas é sempre bom deixar claro que estamos usando uma referência pronta.
No Scratch podemos usar códigos prontos, mas no mercado, é uma prática que deve ser evitada.
2.
DROPDOWN QUESTION
5 mins • 4 pts
Um ator, é uma personagem no Scratch que possui 1 ou mais fantasias. (a)
Uma fantasia é como uma imagem ou sprite, que representa um ator. (b)
Devemos utilizar somente as fantasias disponíveis no Scratch. (c)
Em cada projeto, há um limite de 10 atores. (d)
3.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Durante a construção do projeto, você irá criar e manipular diferentes variáveis. Para relembrar a utilização delas, observe a animação ao lado:
Considerando que já exista a programação responsável por diminuir o tempo do jogo, ordene todos os blocos a seguir para construir o código que define a condição de parada do tempo e exibe a mensagem final do ator.
pare [outros scripts no ator]
sempre
diga: "ACABOU!" por 2 segundos
se [tempo=0] então
Quando a bandeira verde for clicado
4.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Para incentivar a alimentação saudável, você criou um jogo que combina diferentes vegetais e grãos para montar um prato. Até o momento, o código está assim:
Considere que o jogo possui 10 opções de vegetais e 5 opções de grãos e ordene todos os blocos abaixo para preencher as lacunas do código e concluir o seu jogo.
monte o prato
vegetais
5
10
vegetais
5.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Você está preparando uma sobremesa que precisa de uma quantidade específica de sal e açúcar. A receita exige que, se a quantidade de sal for maior que a de açúcar, o sal deve ser adicionado primeiro. Caso contrário, o açúcar deve vir antes.
Organize todos os blocos de código para garantir que os ingredientes sejam adicionados na ordem correta:
Adicione açucar/ Adicione sal
Se sal > açucar então
Adicione sal/ Adicione açucar
senão
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Nesta aula, utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre este recurso, é correto afirmar…
Não devemos utilizar o bloco transmita pois gera erros de código no momento da execução.
Devemos sempre utilizar o bloco transmita junto do bloco espere para evitar erros de código no momento da execução.
Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de atores diferentes.
Não é possível transmitir mensagens no Scratch e foi isso que descobrimos no exemplo da aula.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Nesta aula, utilizamos estruturas condicionais. Sobre estes blocos, é correto afirmar…
É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa e executa uma instrução no primeiro caso e outra no segundo.
É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa e executa uma instrução apenas no primeiro caso.
Não devemos utilizar o bloco condicional pois a performance do código é impactada.
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