Avaliação Lista e Recursão 3T

Avaliação Lista e Recursão 3T

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RC - 8° Ano - N13T

RC - 8° Ano - N13T

8th Grade

10 Qs

AVALIAÇÃO: RECURSÃO: EXPLORANDO FORMAS GEOMÉTRICAS

AVALIAÇÃO: RECURSÃO: EXPLORANDO FORMAS GEOMÉTRICAS

8th Grade

15 Qs

REC 8 ANO AC

REC 8 ANO AC

8th Grade

10 Qs

Recuperação de Pensamento Computacional - 1ªp - 3º tri

Recuperação de Pensamento Computacional - 1ªp - 3º tri

8th Grade

10 Qs

GOOGLE PLANILHAS 2023

GOOGLE PLANILHAS 2023

6th - 8th Grade

10 Qs

Start Lab

Start Lab

8th Grade

12 Qs

QUIZ PAPEL 8ANO AULAS 01, 02 e 03(PARA QUEM FALTOU NA AULA)

QUIZ PAPEL 8ANO AULAS 01, 02 e 03(PARA QUEM FALTOU NA AULA)

8th Grade

8 Qs

Avaliação Scratch 3ºTRI

Avaliação Scratch 3ºTRI

8th Grade

9 Qs

Avaliação Lista e Recursão 3T

Avaliação Lista e Recursão 3T

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Used 12+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Nesta aula, utilizamos o recurso “Remix” do Scratch. Sobre essa opção escolha a alternativa correta:

Embora usar códigos prontos seja uma prática comum, não é possível fazer isso no Scratch.


Nunca devemos utilizar códigos prontos pois isso constitui plágio.

Partir de códigos prontos é uma prática comum para não fazermos tudo do zero sendo mais produtivos. Mas é sempre bom deixar claro que estamos usando uma referência pronta.

No Scratch podemos usar códigos prontos, mas no mercado, é uma prática que deve ser evitada.

2.

DROPDOWN QUESTION

5 mins • 4 pts

​ Um ator, é uma personagem no Scratch que possui 1 ou mais fantasias.​ (a)  

  • Uma fantasia é como uma imagem ou sprite, que representa um ator.​ (b)  

  • Devemos utilizar somente as fantasias disponíveis no Scratch.​ (c)  

  • Em cada projeto, há um limite de 10 atores.​ (d)  

FALSO
VERDADEIRO

3.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Durante a construção do projeto, você irá criar e manipular diferentes variáveis. Para relembrar a utilização delas, observe a animação ao lado:
Considerando que já exista a programação responsável por diminuir o tempo do jogo, ordene todos os blocos a seguir para construir o código que define a condição de parada do tempo e exibe a mensagem final do ator.

Quando a bandeira verde for clicado

sempre

se [tempo=0] então

pare [outros scripts no ator]

diga: "ACABOU!" por 2 segundos

4.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Para incentivar a alimentação saudável, você criou um jogo que combina diferentes vegetais e grãos para montar um prato. Até o momento, o código está assim:

Considere que o jogo possui 10 opções de vegetais e 5 opções de grãos e ordene todos os blocos abaixo para preencher as lacunas do código e concluir o seu jogo.

monte o prato

5

vegetais

10

vegetais

5.

REORDER QUESTION

5 mins • 4 pts

Você está preparando uma sobremesa que precisa de uma quantidade específica de sal e açúcar. A receita exige que, se a quantidade de sal for maior que a de açúcar, o sal deve ser adicionado primeiro. Caso contrário, o açúcar deve vir antes.

Organize todos os blocos de código para garantir que os ingredientes sejam adicionados na ordem correta:

Se sal > açucar então

Adicione açucar/ Adicione sal

Adicione sal/ Adicione açucar

senão

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Nesta aula, utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre este recurso, é correto afirmar…

Não devemos utilizar o bloco transmita pois gera erros de código no momento da execução.

Devemos sempre utilizar o bloco transmita junto do bloco espere para evitar erros de código no momento da execução.

Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de atores diferentes.

Não é possível transmitir mensagens no Scratch e foi isso que descobrimos no exemplo da aula.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Nesta aula, utilizamos estruturas condicionais. Sobre estes blocos, é correto afirmar…


É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa e executa uma instrução no primeiro caso e outra no segundo.

É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa e executa uma instrução apenas no primeiro caso.

Não devemos utilizar o bloco condicional pois a performance do código é impactada.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?