Informatika Kelas VII (scrb)

Informatika Kelas VII (scrb)

7th Grade

55 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PAS Quiz Semester Ganjil Seri1

PAS Quiz Semester Ganjil Seri1

7th Grade

50 Qs

INFORMATIKA 7B

INFORMATIKA 7B

7th Grade

50 Qs

Ulangan Harian Informatika

Ulangan Harian Informatika

7th Grade

50 Qs

Asesmen Tengah semester Mapel Informatika

Asesmen Tengah semester Mapel Informatika

7th Grade

50 Qs

LATIHAN PTS INFORMATIKA KELAS 7 SMPN 48

LATIHAN PTS INFORMATIKA KELAS 7 SMPN 48

7th Grade

50 Qs

ULANGAN HARIAN KELAS VII INFORMATIKA

ULANGAN HARIAN KELAS VII INFORMATIKA

7th Grade

50 Qs

ASESMEN FORMATIF 7C

ASESMEN FORMATIF 7C

7th Grade

50 Qs

Penilaian Sumasif Informatika kelas 7

Penilaian Sumasif Informatika kelas 7

7th Grade

60 Qs

Informatika Kelas VII (scrb)

Informatika Kelas VII (scrb)

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Hard

Created by

FCF Bimbel

FREE Resource

55 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....

belajar bahasa asing melalui games

melatih keterampilan dalam strategi

belajar berkompetisi secara sehat

semua jawaban benar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jenis infografis yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan informasi yang ditampilkan melalui user interface yang telah didesain di sebut ...

infografis statis

infografis animasi

infografis interaktif

infografis aplikatif

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia ...

bergantung pada mesin

sebagian besar memanfaatkan komputer

memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

bergantung pada dunia maya

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu

mengetahui sistem yang bekerja dala sebuah terapan alat

melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....

hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatkan teknologi komputer dan internet

sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teks, gambar, atau grafik yang dapat memudahkan pembaca memahami pesan yang ingin disampaikan adalah pengertian dari ...

presentasi

modul

infografis

laporan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

semua pernyataan benar

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?