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1erPar1PROG2024-2

Authored by Alfredo Leon

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9th - 12th Grade

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11 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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¿Qué es el smart working?

Es una metodología que encuentra la forma de ser más eficientes en el trabajo. Este cambio no tiene que llegar a través de un mayor esfuerzo, sino de un método de trabajo más inteligente

Metodología para el trabajo

Metodología que implementa tecnología

Ninguna de las anteriores.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Qué es una variable?

Es donde se escriben los datos.

Es donde se almacenan y se recuperan los datos de un programa o algoritmo.

Es donde el valor puede variar.

Ninguna de las anteriores.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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¿Como se nombra o declara una variable?

Son aquellas que tienen un valor único.

Solo utiliza reservadas.

No utilices espacios. 

No empieces con un número. 

No utilices una palabra reservadsa. (if, while…).

Ninguna de las anteriores.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Qué es una constante en programación?

Es el valor que se cambia n cantidad de veces, según se ocupe en el programa o algoritmo.

Es un valor que tiene un valor inicial y final distinto.

Es un valor que se establece en una sección del código y permanece constante durante la ejecución del programa

Ninguna de los anteriores.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Son ejemplos de constantes.

Valor de Pi, valor de IVA, Cero absoluto.

Valor de n, m , z.

Valor de una variable que no se utiliza.

Ninguna de las anteriores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Qué es un algoritmo?

Conjunto de acciones que no tienen fin

Conjunto de acciones que especifican la secuencia de operaciones básicas.

Conjunto de acciones que especifican la secuencia de operaciones finitas, para resolver un problema.

Ninguna de las anteriores.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Qué es PSEint?

Es una herramienta para crear algoritmos.

Es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.

Programa de código abierto.

Ninguna de las anteriores.

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