Gerador inteligente de artigos.

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9th Grade

15 Qs

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Gerador inteligente de artigos.

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

9th Grade

Medium

Created by

VANESSA PLEWKA

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?

Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.

Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.


Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.

Todas estão corretas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras.

Agora, marque a opção que contém a ordem correta das palavras.

COMENTÁRIO, ATOR, FANTASIA.

FANTASIA, ATOR, COMENTÁRIO.

COMENTÁRIO, FANTASIA, ATOR.

ATOR, FANTASIA, COMENTÁRIO.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:

  • -definem a execução de todo o código;

  • -configuram os textos visualmente no cenário;

  • -guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.

Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.

Controle, Operadores e Variáveis;

Eventos, Aparência e Variáveis;


Eventos, Operadores e Controle;

Sensores, Aparência e Controle;

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Anderson desenvolveu um jogo chamado "Números da Sorte" para o amigo secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, cada número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação, o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?

Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam sendo sorteados corretamente;


Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos números sorteados;


Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os números desejados;

Deveria verificar se está conectado na internet.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Vanessa está programando um jogo de curiosidades sobre a era dos dinossauros. A curiosidade consiste em citar o nome de um dinossauro e uma característica que o destacava dos demais. Para isso, no código, ela precisa:

  • -Obter as informações de nome e característica;

  • -Armazenar o nome e a característica em uma variável;

Marque a opção que contém a ordem de todos os blocos para incluir esse processo na ordem correta e sem nenhum erro.

  1. Quando bandeira verde for clicada,

  2. pergunte "qual é esse dinossauro?",

  3. pergunte "qual é a característica desse dinossauro?"

  4. Mude características para resposta,

  5. mude dinossauro para resposta

  1. Quando bandeira verde for clicada

  2. pergunte "qual é esse dinossauro?"

  3. mude dinossauro para resposta

  4. pergunte "qual é a caracterstica desse dinossauro?"

  1. Quando bandeira verde for clicada

  2. pergunte "qual é esse dinossauro?"

  3. mude dinossauro para resposta,

  1. Quando bandeira verde for clicada,

  2. pergunte "qual é esse dinossauro?",

  3. mude dinossauro para resposta,

  4. pergunte "qual é a característica desse dinossauro?",

  5. Mude características para resposta.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Vanessa está progredindo no seu jogo de curiosidades sobre a Era dos Dinossauros. No código, ela já criou duas variáveis: uma chamada 'dinossauro' e outra chamada 'características'. Agora, Vanessa deseja exibir uma mensagem combinando as informações armazenadas. A mensagem deve apresentar o nome do dinossauro seguido da expressão "era o dinossauro" e, em seguida, suas características. Marque a opção que possuí a ordem de todos os blocos corretamente.

"Junte",

"Junte dinossauro".

"Fala acessível"

e

"Característica".

"Junte dinossauro".

"Fala acessível".

"Junte"

e

"Característica".

"Fala acessível".

"Junte",

"Junte dinossauro"

e

"Característica".

"Fala acessível".

"Junte",

"Característica"

e

"Junte dinossauro".

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?

Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.

Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.

Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.

Utilize o bloco da bandeira verde.

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