Bab 6 PEDAGOGI

Bab 6 PEDAGOGI

University

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

QUIZ PK ASTRAPAY

QUIZ PK ASTRAPAY

University

10 Qs

Quiz PAI Pert. 15

Quiz PAI Pert. 15

University

15 Qs

corona virus

corona virus

KG - University

10 Qs

UTS - PSIKOPEN KELAS C

UTS - PSIKOPEN KELAS C

University

10 Qs

Kaderisasi Sporasi Tahap 1

Kaderisasi Sporasi Tahap 1

University

15 Qs

Evaluasi Pembelajaran Mandiri Teks Iklan, Slogan, Poster

Evaluasi Pembelajaran Mandiri Teks Iklan, Slogan, Poster

8th Grade - University

10 Qs

Games B

Games B

University

15 Qs

penerapan TIK dalam pembelajaran

penerapan TIK dalam pembelajaran

University

10 Qs

Bab 6 PEDAGOGI

Bab 6 PEDAGOGI

Assessment

Quiz

Education

University

Hard

Created by

LIM ROU XUAN IPG-Pelajar

Used 1+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

_________ ialah proses memecahkan topik sesuatu subjek kepada elemen-elemen penting.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Pilih pernyataan yang betul tentang Pembelajaran Bermakna.

Murid mampu mengaplikasi ilmu pengetahuan dalam pelbagai situasi dan konteks.

Murid hanya perlu menghafal fakta tanpa memahami konsep.

Murid perlu memahami dengan baik apa yang disampaikan oleh guru.

Mampu meningkatkan kemahiran berkomunikasi dan kerjasama dalam kalangan murid.

Pembelajaran bermakna tidak memerlukan murid membuat sebarang refleksi atau penilaian tentang apa yang mereka pelajari.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah yang dimaksudkan kerangka tentang W.H.E.R.E.T.O. ?

Hook - Menarik minat murid.

Tailored - Sesuai dengan kebolehan dan latar belakang murid.

Rethink - Murid menilai kerja rakan dan implikasinya.

Equip - Membantu murid meneroka dan mengalami idea utama.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Backward Design adalah pendekatan dalam perancangan kurikulum yang berfokus pada hasil pembelajaran yang ingin dicapai sebelum merancang kegiatan pengajaran.

Pilih langkah-langkah yang betul dalam proses Backward Design.

  1. 1. Menentukan hasil pembelajaran
    2. Merancang PdP dan tugasan
    3. Menentukan penilaian

  1. 1. Mengenal pasti hasil pembelajaran
    2. Menetapkan bukti hasilan untuk dinilai
    3. Merancang aktiviti P&P

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

KmR berlandaskan teori _______________, yang menekankan bahawa pembelajaran yang bermakna terjqadi ketika murid dapat mengaitkan pengetahuan baru dengan pengalaman dan pengetahuan yang sedia ada.

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Pengajaran ________ mampu mendorong murid-murid mencipta sesuatu yang baharu dalam menyelesaikan sesuatu masalah dan berupaya melatih mereka berfikir secara kritis dan kreatif.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Merangkai adalah proses menyusun dan mengintegrasikan pelbagai elemen kurikulum agar lebih efektif dan relevan berdasarkan tahap kemahiran dan penguasaan murid.

Betul

Salah

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?