SA-CP1

SA-CP1

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bài ôn tập cuối HKII Tin học lớp 3

Bài ôn tập cuối HKII Tin học lớp 3

3rd Grade

15 Qs

CP1-SA

CP1-SA

5th Grade

10 Qs

Bài 12 - Làm quen với Scratch -Luyện tập trắc nghiệm

Bài 12 - Làm quen với Scratch -Luyện tập trắc nghiệm

4th Grade

10 Qs

Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

4th Grade

10 Qs

BAI 1. LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

BAI 1. LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

4th Grade

10 Qs

Tynker level 3 Final

Tynker level 3 Final

5th Grade

8 Qs

Scratch Junior_Lesson 8

Scratch Junior_Lesson 8

3rd - 8th Grade

10 Qs

Scratch Junior_Lesson 1

Scratch Junior_Lesson 1

3rd - 8th Grade

15 Qs

SA-CP1

SA-CP1

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Hoàng Phạm

Used 5+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Đâu KHÔNG PHẢI là cách để điều chỉnh kích thước của nhân vật?

A. Điều chỉnh tại mục size tại khu vực nhân vật và phông nền

B. Sử dụng thẻ lệnh <set size to ()%>

C. Thu nhỏ hình ảnh nhân vật tại giao diện Trang Phục

D. Thay đổi giá trị x và giá trị y của nhân vật

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Chọn phương án đúng nhất: Sau mỗi lần chơi, em cần lưu lại điểm số của từng lần chơi, em sẽ chọn phương thức nào?

A. Dùng giấy bút để ghi chú điểm số

B. Sử dụng danh sách trong Scratch để lưu lại điểm số

C. Tạo nhiều biến để lưu lại điểm số của từng lần chơi

D. Không thể lưu lại điểm số

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Thẻ lệnh sau đây có ý nghĩa là gì?

A. Thêm phần tử “MindX” vào danh sách School

B. Đổi tên danh sách School thành “MindX”

C. Thay đổi tất cả các phần tử trong danh sách School thành “MindX”

D. Xoá tất cả các phần tử trong danh sách School

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Hiệu ứng hover (hiệu ứng di chuyển chuột vào nhân vật) cần được áp dụng cho các nhân nào trong một dự án?

A. Nhân vật chính mà người chơi điều khiển

B. Các nút Play, Guide và Setting

C. Các nhân vật phụ tự di chuyển

D. Tất cả các nhân vật

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Giá trị tối đa của hiệu ứng Brightness (độ sáng) có thể áp dụng cho nhân vật là bao nhiêu?

A. 0

B. 100

C. 180

D. Không giới hạn

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Đoạn thẻ lệnh sau đây có chức năng là gì?

A. Khi di chuyển con trỏ chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ đổi màu. 

B. Khi nhấn chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ đổi màu. 

C. Khi di chuyển con trỏ chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ sáng lên.  

D. Khi nhấn chuột vào nhân vật, nhân vật sẽ sáng lên. 

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Đâu là một nhận định đúng về danh sách?

A. Trong một dự án chỉ có thể tạo tối đa 1 danh sách

B. Các phần tử trong danh sách phải chứa chữ cái và số, không chứa được ký tự đặc biệt

C. Các phần tử trong danh sách là cố định, không thể thay đổi giá trị các phần tử trong danh sách

D. Danh sách giống như một biến có thể chứa được nhiều biến khác

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?