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revisão das atividades

Authored by SILVIO HENRIQUES PEREIRA

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9th Grade

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 10 pts

Para deixar o jogo mais emocionante e criarmos uma atmosfera de ação para ele, escolhemos colocar uma trilha sonora, que é executada quando o jogo é iniciado.

Dentro de um jogo, são necessárias algumas ações para reproduzir um áudio ou uma trilha em formato de loop (repetidamente). Selecione as 3 alternativas que apresentam partes necessárias nesse processo:

Carregar o áudio com a trilha que queremos tocar.

Criar a função preload() e atribuir a variável o resultado da função loadSound() com o caminho da trilha e sua extensão.

Criar uma variável para armazenar a trilha em tempo de execução do nosso jogo.

Executar a trilha na função setup() com o comando trilha.play().

Answer explanation

Como queremos tocar em formato de loop, devemos utilizar o código trilha.loop() e não trilha.play(). O código .play() executa a música até o final uma única vez, sem repetição.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 10 pts

Uma das funcionalidades do GitHub é a criação de um perfil, que nos permite ter uma presença digital na comunidade de desenvolvedores, permitindo que outras pessoas possam ver nossas contribuições e projetos.

Agora, selecione a alternativa que explica como criar um perfil.

Criar um novo repositório, com um arquivo README de modo privado.

Através do perfil, ir para opção “novo repositório”, escolher um nome criativo, criar um repositório público e com um arquivo “readme”.

No perfil, selecionar a opção “novo repositório”, nomeá-lo igual ao nome do usuário e de modo público apenas.

Acessar seu perfil, selecionar a opção “novo repositório” e criar um com o mesmo nome do usuário, marcá-lo como público e adicionar um arquivo README.

Answer explanation

Parabéns, você acertou! Ao criarmos nosso repositório é importante criar um perfil para inserir informações que nos ajudem a promover nossos trabalhos e estudos.

3.

REORDER QUESTION

2 mins • 10 pts

Um repositório online é um local para compartilhar informações digitais e através do markdown, que é uma linguagem de marcação que facilita a formatação de texto na web. Com ela, podemos adicionar imagens ou GIFs ao perfil do GitHub.

Sabendo disso e partindo aula de hoje, ordene todos os blocos com o comando para inserir uma imagem.

Media Image
Media Image
Media Image

4.

REORDER QUESTION

2 mins • 10 pts

Maria está criando um jogo que tem como objetivo tocar o maior número de campainhas possível. Cada vez que uma campainha for tocada, um som chamado 'tocou' deve ser reproduzido. Para isso, Maria precisa carregá-lo em uma variável no código.

Ordene 3 blocos a seguir que representam corretamente o cenário descrito.


Media Image
Media Image
Media Image

Answer explanation

Parabéns! Para realizar o pré carregamento de um som, é necessário armazená-lo em uma variável e então, usar a função loadSound com o nome deste arquivo entre aspas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 10 pts

Qual é a importância de usar um e-mail válido ao criar uma conta no GitHub?

Para receber notificações e recuperar a senha, se necessário.

Para evitar que outras pessoas acessem sua conta.

Para garantir que você possa criar repositórios privados.

Para permitir que você use o GitHub sem restrições.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 10 pts

Ao criar um repositório no GitHub, qual é a vantagem de adicionar um arquivo README?

Ele permite que você armazene senhas de forma segura.

Ele fornece uma descrição do projeto e instruções de uso.

Ele torna o repositório privado automaticamente.

Ele permite que você compartilhe o repositório apenas com amigos.

7.

DRAG AND DROP QUESTION

2 mins • 10 pts

Vamos desenvolver uma função chamada (a)   que tem o papel de carregar os (b)   necessários para o nosso projeto. Dentro desta função, utilizaremos a função (c)   para carregar cada som individualmente. Como os arquivos .mp3 estão na (d)   do projeto, você apenas precisa fornecer o nome do arquivo e sua extensão como parâmetro para loadSound(). Por exemplo

preload()
arquivos de som
loadSound()
raiz

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