AVALIAÇÃO : O uso de tecnologias e metodologias inovadora para o

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes plataformas é mais adequada para a gestão de uma sala de aula virtual, permitindo a interação entre alunos e professores, a entrega de tarefas e a disponibilização de materiais didáticos?

WhatsApp

Google Classroom

Instagram

YouTube

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal objetivo da gamificação no processo de ensino e aprendizagem?

Substituir completamente o ensino tradicional por jogos.

Transformar todas as aulas em competições para os alunos.

Utilizar elementos de jogos para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos.

Criar uma competição entre os alunos por notas mais altas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na metodologia de sala de aula invertida (flipped classroom), o que é esperado que o aluno faça antes de chegar à aula?

Resolver exercícios práticos sem ajuda.

Participar de atividades colaborativas com colegas.

Assistir a vídeos, ler textos ou acessar outros materiais para aprender o conteúdo de forma autônoma.

Revisar o conteúdo visto na aula anterior com o professor.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dos seguintes benefícios é um destaque da aprendizagem personalizada com o uso de tecnologia?

Permite que todos os alunos aprendam ao mesmo ritmo.

O conteúdo é adaptado às necessidades individuais dos alunos, permitindo que avancem no seu próprio ritmo.

Reduz a necessidade de professores em sala de aula.

A tecnologia é utilizada apenas para avaliação e não interfere no processo de ensino.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) é mais eficaz quando:

Os alunos são responsáveis pela escolha do projeto que desejam realizar, conectando-o a problemas reais.

O professor fornece todas as respostas aos alunos antes de começarem o projeto.

O projeto se limita a tarefas teóricas, sem necessidade de aplicação prática.

O foco é apenas na conclusão do projeto e não no processo de aprendizado.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uma das principais aplicações da Inteligência Artificial (IA) no ensino é:

Automatizar completamente o papel do professor em sala de aula.

Criar jogos educativos que substituem as atividades tradicionais.

Oferecer tutoria personalizada e adaptar o conteúdo às necessidades de cada aluno com base no seu progresso.

Criar materiais de ensino sem a necessidade de revisão por especialistas humanos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você acredita que o uso de tecnologias educacionais impacta o papel do professor em sala de aula?

O professor se torna mais um facilitador, ajudando os alunos a utilizar ferramentas digitais para acessar o conhecimento.

O uso da tecnologia reduz a necessidade de interação entre professor e aluno.

A tecnologia substitui completamente o professor em muitas atividades.

O papel do professor se torna menos importante à medida que a tecnologia avança.

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