Prova recuperação Pensamento Computacional

Prova recuperação Pensamento Computacional

1st Grade

10 Qs

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Assessment

Quiz

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1st Grade

Hard

Created by

BRUNA APARECIDA FERREIRA DE CASTRO

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Para criar uma lista de filmes para ser usada em um programa que recomenda filmes para as pessoas. O ponto chave dessa lista foi incluir a categoria e classificação indicativa dos filmes. Pensando nisso, escolha a alternativa correta:

Adicionar informações específicas nos filmes garante que eles sejam recomendados apropriadamente para a faixa etária e os interesses das pessoas que vão utilizar o recomendador.

Adicionar informações específicas nos filmes não é essencial. É possível recomendar bons filmes com informações mais gerais.

Adicionar informações específicas nos filmes permite que o programa recomende os filmes mais populares para as pessoas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

​ Quais são os pilares do pensamento computacional?


​ ​

Decomposição, algoritmo, composição e lógica

Decomposição, abstração, algoritmo e reconhecimento de padrões

Decomposição, lógica, reconhecimento de padrões e abstração

Composição, decomposição, lógica e abstração

3.

MATCH QUESTION

5 mins • 1 pt

Sobre pensamento computacional e seus pilares, relacione as alternativas:

Decomposição


Capacidade de dividir uma tarefa em pequenas partes

Pensamento Computacional

Simplificar, permitindo-nos gerenciar a complexidade, tornando as tarefas mais fáceis

Algoritmo

Descrição de um processo passa a passo e que resolve um problema

Reconhecimento de padrões

São conceitos da ciência da computação para resolução de problemas

Abstração


Capacidade de reconhecer semelhanças ou diferenças em comum

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Nesta aula, desenhamos um fluxograma levando em conta a faixa etária e a categoria dos filmes da nossa lista. A partir disso, conseguimos compreender um pouco sobre o que é um fluxograma na prática. Escolha a alternativa correta:


Um fluxograma mostra de forma visual e organizada um fluxo de pensamento, mas tem como desvantagem ser difícil de entender em relação a outros métodos de explicação.

Um fluxograma representa de forma visual um fluxo de pensamento, e para criá-lo é necessário utilizarmos uma ferramenta digital.

Um fluxograma mostra as etapas essenciais de um fluxo de pensamento.

Um fluxograma é uma representação visual de um fluxo de pensamento, mostrando suas etapas em uma sequência lógica e usando símbolos específicos para isso, como formas geométricas e setas.

5.

DRAG AND DROP QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Observe o fluxograma a seguir, que tem como objetivo representar o processo de aprovação/recuperação de um estudante baseado na nota da prova:

Para que o estudante saia de férias, é necessário que a nota final seja maior que 7. Do contrário, ele deverá fazer a prova de recuperação.

Agora, observe os campos numerados e identifique quais dos blocos abaixo devem ser inseridos no fluxograma para completar o processo. Para isso, ordene todos os blocos abaixo.​ (a)   ​ recuperação ​ (b)  

a nota foi maior que 7?
férias

6.

DRAG AND DROP QUESTION

5 mins • 1 pt

Media Image

Analise o fluxograma a seguir, que representa o processo de recebimento de uma compra via aplicativo:​ (a)   ​ (b)   informar​ (c)   ​ retirar pedido.​

Pedido chegou?
aguardar
o código

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Além de manipularmos as funções draw() e setup() ,criamos uma nova função chamada geraRecomendacao(), para manter o código organizado e separar a lógica de apresentação da lógica de geração de recomendações de filmes.

Agora responda: Porque foi necessário criar uma nova função ao invés de utilizarmos as que já existiam no editor?

Na verdade, utilizar as funções draw() e setup() seria uma abordagem eficiente, pois já são usadas para manipulação de elementos gráficos, podendo ser adaptadas para gerar recomendações de filmes.

A criação de uma nova função específica para gerar recomendações, evita a mistura da lógica de manipulação de elementos gráficos com a de recomendações de filmes, garantindo um código mais organizado e fácil de manter.

As funções draw() e setup() são reservadas para a lógica de manipulação de elementos gráficos e configurações de tela, não para a lógica de gerar recomendações de filmes.

As funções draw() e setup() não têm a capacidade de processar e gerar a lógica de recomendações de filmes com base em critérios específicos, como idade e preferências.

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