Programación de Software

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10th Grade

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Quiz

Engineering

10th Grade

Hard

Created by

JOSE SALCEDO

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25 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un algoritmo y cuál es su propósito?

Un algoritmo es un conjunto de datos; su propósito es almacenar información.

Un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema; su propósito es sistematizar y automatizar tareas.

Un algoritmo es una receta de cocina; su propósito es preparar alimentos.

Un algoritmo es un tipo de software; su propósito es mejorar la velocidad del internet.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las etapas del diseño de algoritmos?

Establecimiento de objetivos, evaluación, mantenimiento, cierre

Definición del problema, análisis de requisitos, diseño, implementación, prueba y validación, documentación.

Identificación de variables, análisis de datos, ejecución, revisión

Planificación, codificación, depuración, entrega

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una estructura de datos y por qué es importante?

Una estructura de datos es un conjunto de reglas gramaticales para un lenguaje de programación.

Las estructuras de datos son solo útiles en bases de datos relacionales.

Una estructura de datos es una forma de organizar y almacenar datos que permite un acceso y manipulación eficientes.

Una estructura de datos es un tipo de software que se utiliza para programar.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menciona tres tipos de estructuras de datos.

Listas, Pilas, Colas

Árboles

Grafos

Tablas hash

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la programación orientada a objetos?

Un sistema que se centra en la programación funcional y no en objetos.

Un método de programación que se basa en funciones y procedimientos.

Un enfoque que utiliza solo variables globales para almacenar datos.

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que utiliza objetos para representar datos y métodos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los cuatro pilares de la programación orientada a objetos?

Algoritmos

Sintaxis

Modularidad

Estructuras de datos

Encapsulamiento, Herencia, Polimorfismo, Abstracción

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase en programación orientada a objetos?

Una clase es una plantilla que define propiedades y métodos para crear objetos en programación orientada a objetos.

Una clase es un programa completo que se ejecuta por sí solo.

Una clase es un conjunto de datos sin métodos.

Una clase es un tipo de variable en programación.

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