WEB 2.6

WEB 2.6

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Uji Pengetahuan Teknologi Informasi

Uji Pengetahuan Teknologi Informasi

9th Grade - University

20 Qs

Dasar Microsoft Excel

Dasar Microsoft Excel

9th - 12th Grade

20 Qs

Kuis Microsoft Word

Kuis Microsoft Word

9th Grade - University

20 Qs

Quiz Regresi Linear dan Algoritma

Quiz Regresi Linear dan Algoritma

4th Grade - University

15 Qs

soal informatika bab 3 kelas 7

soal informatika bab 3 kelas 7

7th Grade - University

20 Qs

Uji Pemahaman Microsoft Word Kelas 8

Uji Pemahaman Microsoft Word Kelas 8

8th Grade - University

20 Qs

QUIZ TIK EXCEL

QUIZ TIK EXCEL

10th Grade - University

25 Qs

ULANGAN BAB 2 DAN 3 KELAS 8

ULANGAN BAB 2 DAN 3 KELAS 8

7th Grade - University

20 Qs

WEB 2.6

WEB 2.6

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Transjana Catur Isaputro

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan desain antarmuka pengguna?

Desain antarmuka pengguna adalah cara untuk mengatur data dalam database.

Desain antarmuka pengguna adalah proses merancang tampilan dan interaksi antara pengguna dan sistem.

Desain antarmuka pengguna hanya berkaitan dengan warna dan font.

Desain antarmuka pengguna adalah proses mengembangkan perangkat keras komputer.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan tiga prinsip dasar dalam desain antarmuka pengguna!

Kecepatan

Fleksibilitas

Kreativitas

Konsistensi, Keterbacaan, Umpan balik

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa itu pustaka GUI dan sebutkan contohnya!

Contoh pustaka GUI adalah Photoshop, Illustrator, dan CorelDRAW.

Contoh pustaka GUI adalah MySQL, MongoDB, dan PostgreSQL.

Contoh pustaka GUI adalah Tkinter, JavaFX, dan Swing.

Contoh pustaka GUI adalah HTML, CSS, dan JavaScript.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Bagaimana cara memilih pustaka GUI yang tepat untuk proyek?

Pilih pustaka GUI berdasarkan bahasa, fungsionalitas, kemudahan penggunaan, dukungan komunitas, dan dokumentasi.

Pilih pustaka GUI tanpa mempertimbangkan dokumentasi dan dukungan komunitas.

Pilih pustaka GUI berdasarkan warna dan desain visualnya.

Pilih pustaka GUI hanya berdasarkan popularitas di media sosial.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Jelaskan peran event handling dalam aplikasi GUI!

Event handling is only necessary for mobile applications.

Event handling makes GUIs slower and less responsive.

Event handling is unrelated to user interactions in GUIs.

Event handling enables applications to respond to user actions, making GUIs interactive and user-friendly.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan dua jenis event yang umum dalam GUI!

hover event

resize event

scroll event

click event, key event

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan callback dalam konteks event handling?

Callback adalah fungsi yang dipanggil saat event terjadi.

Callback adalah metode untuk menghentikan event.

Callback adalah objek yang menyimpan informasi tentang event.

Callback adalah fungsi yang dijalankan sebelum event terjadi.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?