WEB 2.7

WEB 2.7

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

INFORMATIKA KLS 9

INFORMATIKA KLS 9

9th Grade - University

20 Qs

KUIS

KUIS

10th Grade - University

20 Qs

INFORMATIKA KELAS 7A DAN TB

INFORMATIKA KELAS 7A DAN TB

7th Grade - University

15 Qs

TIK KELAS 9

TIK KELAS 9

9th Grade - University

20 Qs

KUIS BAB V PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

KUIS BAB V PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

9th - 12th Grade

20 Qs

Komponen Robotika: Sensor dan Aktuator

Komponen Robotika: Sensor dan Aktuator

10th Grade - University

19 Qs

Pemrograman Blokly

Pemrograman Blokly

9th Grade - University

20 Qs

Sumatif Bab 1 (Informatika & Kemampuan Umum")

Sumatif Bab 1 (Informatika & Kemampuan Umum")

10th Grade - University

20 Qs

WEB 2.7

WEB 2.7

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Transjana Catur Isaputro

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa prinsip utama dari model perangkat lunak Agile?

Menghindari kolaborasi tim.

Kolaborasi dan adaptasi terhadap perubahan.

Fokus pada dokumentasi yang ketat.

Menggunakan metode waterfall secara eksklusif.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan kelebihan dari model Waterfall!

Kelebihan dari model Waterfall adalah struktur yang jelas, memudahkan perencanaan, dan dokumentasi yang lengkap.

Model Waterfall fleksibel terhadap perubahan

Model Waterfall lebih cepat daripada model Agile

Model Waterfall tidak memerlukan dokumentasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan pengembangan perangkat lunak berorientasi objek?

Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek adalah metode pengujian perangkat lunak.

Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek adalah pendekatan yang menggunakan objek untuk merancang dan mengimplementasikan sistem.

Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek hanya menggunakan fungsi tanpa objek.

Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek tidak melibatkan perancangan sistem.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Jelaskan langkah-langkah dalam metodologi pengujian perangkat lunak!

Perencanaan, Pengujian, Implementasi, Evaluasi, dan Penutupan.

Desain, Eksekusi, Pengujian, Pelaporan, dan Pemeliharaan.

Analisis, Desain, Pengembangan, Uji Coba, Pemeliharaan, dan Penutupan.

Langkah-langkah dalam metodologi pengujian perangkat lunak adalah: Perencanaan, Desain, Implementasi, Eksekusi, Pelaporan, dan Penutupan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Bagaimana cara meningkatkan kolaborasi tim dalam pengembangan perangkat lunak?

Fokus pada pengujian individu daripada kolaborasi tim.

Gunakan metode pengembangan air terjun tanpa umpan balik.

Terapkan komunikasi efektif dan alat kolaborasi yang tepat.

Kurangi pertemuan untuk meningkatkan produktivitas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa saja jenis dokumentasi yang diperlukan dalam proyek perangkat lunak?

Dokumentasi proyek, laporan kemajuan, catatan rapat

Spesifikasi kebutuhan, desain sistem, dokumentasi kode, panduan pengguna, dokumentasi pengujian.

Dokumentasi pemasaran, analisis pasar, laporan keuangan

Rencana bisnis, strategi pemasaran, analisis SWOT

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan contoh metode yang digunakan dalam model Agile!

V-Model

Waterfall

Scrum, Kanban, Extreme Programming (XP)

Spiral Model

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?