Uji Pengetahuan App Inventor

Uji Pengetahuan App Inventor

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Web 3.4-3.5 Bacaan

Web 3.4-3.5 Bacaan

11th Grade

20 Qs

BAB 4. Model Jaringan Komputer

BAB 4. Model Jaringan Komputer

11th Grade

25 Qs

Orientasi Dasar PPLG

Orientasi Dasar PPLG

10th Grade - University

20 Qs

Quiz tentang Software dan Troubleshooting

Quiz tentang Software dan Troubleshooting

10th Grade - University

16 Qs

KUIS BAB V PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

KUIS BAB V PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

9th - 12th Grade

20 Qs

Pemrograman Blokly

Pemrograman Blokly

9th Grade - University

20 Qs

ASSESMEN FORMATIF - AI & MIT App Inventor - KELAS XI

ASSESMEN FORMATIF - AI & MIT App Inventor - KELAS XI

11th Grade

15 Qs

Ujian Penilaian Akhir Semester Ganjil Mata Pelajaran Informatika

Ujian Penilaian Akhir Semester Ganjil Mata Pelajaran Informatika

8th Grade - University

22 Qs

Uji Pengetahuan App Inventor

Uji Pengetahuan App Inventor

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Hard

Created by

Sa`dullah Saintech

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agus sedang menggunakan aplikasi baru untuk belajar. Agus harus mempelajari antarmuka pengguna dari aplikasi itu. Apa yang dimaksud dengan antarmuka pengguna aplikasi?

Antarmuka pengguna aplikasi adalah sistem yang mengelola data pengguna.

Antarmuka pengguna aplikasi adalah bagian dari aplikasi yang menyimpan informasi.

Antarmuka pengguna aplikasi adalah alat untuk mengembangkan perangkat lunak.

Antarmuka pengguna aplikasi adalah bagian dari aplikasi yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan sistem.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nita sedang merancang aplikasi mobile. Nita membutuhkan 3 komponen untuk membuat tampilan awal, yang terdiri dari beberapa .... untuk keperluan ...., dan 2 .... untuk permainan buka tutup. Tiga elemen itu penting dalam antarmuka pengguna. Apakah isian titik-titik yang benar agar Nita bisa merancang aplikasi mobile?

Teks, gambar, suara

Tombol, jendela, tabel

Ikon, grafik, animasi

Tombol, menu, ikon

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Apa fungsi dari komponen Button dalam App Inventor?

untuk mengubah warna latar belakang aplikasi.

untuk menyimpan data ke dalam database.

untuk menjalankan aksi saat ditekan.

semua benar

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Jelaskan perbedaan antara Label dan TextBox!

Label digunakan untuk input angka, TextBox untuk teks.

Label dan TextBox memiliki fungsi yang sama.

Label dapat diedit, TextBox tidak dapat diedit.

Label menampilkan teks statis, TextBox memungkinkan input teks.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu komponen Media dalam App Inventor?

Komponen Media hanya digunakan untuk teks.

Komponen Media tidak mendukung video.

Komponen Media dalam App Inventor adalah elemen untuk mengelola dan menampilkan media seperti gambar, suara, dan video.

Komponen Media hanya untuk menampilkan data numerik.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan dua jenis blok pemrograman yang ada di App Inventor!

Blok data dan blok tampilan

Blok gambar dan blok suara

Blok kontrol dan blok logika

Blok input dan blok output

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan blok kontrol dalam pemrograman?

Blok kontrol adalah struktur yang mengelompokkan pernyataan untuk mengontrol alur eksekusi program.

Blok kontrol adalah bagian dari antarmuka pengguna dalam aplikasi.

Blok kontrol adalah jenis variabel dalam pemrograman.

Blok kontrol digunakan untuk mendeklarasikan fungsi dalam program.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?