Kuis STEAMS

Kuis STEAMS

4th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TEKNOLOGI HIJAU DALAM MELESTARIKAN ALAM SEMULA JADI

TEKNOLOGI HIJAU DALAM MELESTARIKAN ALAM SEMULA JADI

3rd - 12th Grade

15 Qs

KPS Sains

KPS Sains

4th - 6th Grade

14 Qs

Sains Tingkatan 1IS

Sains Tingkatan 1IS

1st - 5th Grade

15 Qs

Pemahaman Awal STEAM

Pemahaman Awal STEAM

1st - 5th Grade

6 Qs

KUIZ STEM

KUIZ STEM

1st - 5th Grade

15 Qs

Sains T6 - Peraturan Bilik Sains

Sains T6 - Peraturan Bilik Sains

3rd - 6th Grade

10 Qs

PRETEST

PRETEST

4th Grade

15 Qs

STEM PLAYGROUND QUIZ

STEM PLAYGROUND QUIZ

1st - 6th Grade

10 Qs

Kuis STEAMS

Kuis STEAMS

Assessment

Quiz

Science

4th Grade

Easy

Created by

Rahmat Ardiyansah

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan Society 5.0?

Sebuah konsep pendidikan

Sebuah metode pengajaran

Sebuah era teknologi

Sebuah jenis pertanian

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi fokus utama dalam pembelajaran STEAMS?

Integrasi sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika

Hanya teknologi dan rekayasa

Seni dan budaya

Hanya sains dan matematika

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan STEM?

Sains, teknologi, ekonomi, dan seni

Seni, teknologi, ekonomi, dan matematika

Sains, teknologi, rekayasa, dan matematika

Sistem, teknologi, energi, dan matematika

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi dampak revolusi industri 4.0 dan 5.0 terhadap pendidikan?

Meningkatkan biaya pendidikan

Menciptakan inovasi pembelajaran berbasis teknologi

Mengurangi jumlah siswa

Menghilangkan mata pelajaran seni

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi karakteristik pembelajaran STEAMS?

Pembelajaran berbasis teori

Pembelajaran berbasis proyek

Pembelajaran tanpa teknologi

Pembelajaran individual

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan Design Thinking?

Sistem penilaian pendidikan

Teknik pengajaran berbasis buku

Pola pikir untuk menciptakan solusi inovatif

Metode pengajaran tradisional

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi tujuan dari pendekatan STEAMS?

Meningkatkan hafalan siswa

Meningkatkan keterampilan sosial

Menyelesaikan masalah sosial dengan sains dan teknologi

Mengurangi penggunaan teknologi

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?