Quis Dasar Desain Grafis

Quis Dasar Desain Grafis

10th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Fase E. BK. Pemecahan Masalah dan Brainstorming

Fase E. BK. Pemecahan Masalah dan Brainstorming

10th Grade

15 Qs

SOAL LATIHAN 2

SOAL LATIHAN 2

9th Grade - University

10 Qs

Sikap dan Perilaku Wirausaha

Sikap dan Perilaku Wirausaha

10th Grade

10 Qs

APM Skill - Soft Skill Tingkat Pemula

APM Skill - Soft Skill Tingkat Pemula

9th Grade - University

16 Qs

Manajemen Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

Manajemen Proyek Rekayasa Perangkat Lunak

10th Grade

10 Qs

Validasi sumber data

Validasi sumber data

10th Grade

10 Qs

BAB 6 - KELAS 10 INFORMATIKA Analisis Data

BAB 6 - KELAS 10 INFORMATIKA Analisis Data

10th Grade

15 Qs

Pengenalan Fitur Canva

Pengenalan Fitur Canva

9th - 12th Grade

10 Qs

Quis Dasar Desain Grafis

Quis Dasar Desain Grafis

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Hard

Created by

Puguh Pambudi

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

Nama Lengkap

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Seorang pelajar SMK DKV memulai usaha sebagai desainer grafis menggunakan teknologi terkini. Menurut konsep technopreneur, bagaimana cara pelajar tersebut dapat memanfaatkan kemajuan teknologi untuk menciptakan nilai ekonomis dari karyanya?
Menyalin karya orang lain dan menjualnya dengan harga murah
Mengembangkan ide desain baru menggunakan perangkat lunak desain terkini untuk memenuhi kebutuhan pasar
Mengabaikan teknologi dan fokus pada cara-cara tradisional dalam menghasilkan karya
Membatasi kreativitas agar produknya tidak terlalu berbeda dari yang ada di pasaran

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Seorang creativepreneur di bidang DKV berusaha memahami tren yang sedang berkembang di dunia industri kreatif. Bagaimana pemikiran kritis dapat membantu dalam pengambilan keputusan usaha?
Membatasi penggunaan AR agar produknya tetap mudah dipahami konsumen
Menggunakan AR untuk meningkatkan interaksi dan pengalaman pengguna yang lebih menarik, sehingga meningkatkan nilai jual poster
Menghindari penggunaan teknologi AR karena biayanya terlalu tinggi
Meniru konsep poster interaktif dari perusahaan besar tanpa menambahkan inovasi baru

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Menurut Richard Cantillon (1775), seorang wirausaha adalah seseorang yang bekerja sendiri (self-employment). Bagaimana pandangan ini mengaitkan wirausaha dengan risiko?
Wirausaha membeli barang dengan harga tetap untuk dijual di masa depan dengan harga yang tidak pasti
Wirausaha selalu beroperasi dengan pendapatan yang pasti
Wirausaha bekerja sama dengan perusahaan besar untuk mengurangi risiko
Wirausaha selalu menjual produk dengan harga yang lebih tinggi dari harga belinya

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Menurut Joseph Schumpeter, inovasi adalah salah satu karakteristik utama dari seorang wirausaha. Apa bentuk inovasi yang dilakukan seorang wirausaha menurut teori Schumpeter?
Meniru produk yang sudah ada untuk dijual kembali
Mengembangkan metode produksi yang sudah ada tanpa perubahan
Mengkombinasikan sumber daya baru untuk menciptakan produk atau pasar yang baru
Mengurangi biaya produksi untuk produk yang sudah populer

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Salah satu elemen kewirausahaan adalah kemampuan untuk menghindari risiko. Bagaimana seorang wirausaha dapat meminimalisasi risiko dalam menjalankan usaha desain grafis?
Mengurangi kualitas desain agar lebih cepat selesai
Menciptakan desain yang rumit untuk meningkatkan harga jual
Membatasi modal usaha dan membuat perencanaan yang matang sebelum memulai proyek
Menghindari kerja sama dengan usaha lain agar tidak terganggu

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Analisislah dampak yang mungkin terjadi jika seorang pekerja tidak memperhatikan posisi duduk yang benar saat bekerja di depan komputer. Apa saja konsekuensi jangka pendek dan jangka panjangnya?
Jangka pendek: Kelelahan; Jangka panjang: Kerusakan permanen pada tulang belakang
Jangka pendek: Peningkatan konsentrasi; Jangka panjang: Tidak ada efek
Jangka pendek: Sakit kepala; Jangka panjang: Peningkatan produktivitas
Jangka pendek: Nyeri otot; Jangka panjang: Kesehatan mental yang lebih baik

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?