Tarea Septiembre 19

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La Gamificación se refiere solamente al uso de puntos, placas y tablas de puntos?

Verdadero

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuál es el enfoque principal del concepto de "gamefulness"?

Competicion entre usuarios

Elevar la retención através de experiencias

Incrementar ventas através de recompensas

Simplificar mecánicas de juego

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  • ¿Cuál de los siguientes NO fue mencionado como potencial aplicación de la gamificación?

Educación

Marketing

Agricultura

Salud

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los principales obstaculos para implementar la gamificación de manera efectiva?

Falta de herramientas tecnologicas

No entender las motivaciones de los usuarios

Altos costos de desarrollo

Alcance a una audiencia limitada.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El concepto de "gamefulness" enfatiza los aspectos experienciales de los juegos por encima de las mecanicas?

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes es un elemento de diseño de juegos?

Storytelling

Ganar niveles (experiencia)

retroalimentación del usuario

Colaboración

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante entender los principios de la gamificación?

Crear más ambientes competitivos

Asegurar el compromiso superficial

Diseñar experiencias gamificadas efectivas

Reducir la complejidad en juegos

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