A classe String dispõe de vários métodos para operar o texto armazenado. Qual alternativa abaixo é um método que obtém a posição de um determinado caractere em um texto?
AV5_2.N _43 ao 48 _ 3 TRI - Lógica Computacional

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Computers
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2nd Grade
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Hard
EVERTON LUIZ
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13 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
CharAt.
Length.
Contains.
IndexOf.
Answer explanation
O método 'IndexOf' é utilizado para encontrar a posição de um caractere específico em uma string. As outras opções, como 'CharAt', retornam o caractere na posição especificada, mas não a posição do caractere em si.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quando um texto contém caracteres numéricos, eles poderão ser convertidos para um tipo compatível de acordo com a aplicação desejada. Imagine os seguintes números dentro de um texto: “1500,55”. Sabendo que se trata do valor de um produto, como ele pode ser redefinido para um tipo compatível na linguagem Java?
String produto = "1500,55"; char valor = produto.replace(',', '');
String produto = "1500,55"; int valor = Integer.parseInt(produto.replace(',', ''));
String produto = "1500,55"; double valor = Double.parseDouble(produto.replace(',', '.'));
String produto = "1500,55"; long valor = (long)produto.replace(',', '');
Answer explanation
A opção correta converte a string "1500,55" para um tipo double, substituindo a vírgula por ponto, que é o formato aceito em Java para números decimais. As outras opções não realizam a conversão corretamente.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que define o escopo de uma variável em lógica computacional?
A visibilidade da variável dentro de uma única função, onde ela pode ser acessada e modificada.
O tempo de vida da variável durante a execução do programa, independentemente de onde ela é declarada.
A capacidade da variável ser utilizada como argumento em funções externas ao programa principal.
A área de memória reservada para a variável, determinando sua disponibilidade para todo o programa.
A restrição que determina onde uma variável pode ser utilizada como identificador em um programa.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Marque a alternativa que apresenta a diferença entre variáveis estáticas e externas em relação ao escopo em lógica computacional e o exemplo prático de situação em que o uso de variáveis estáticas seria preferível em um projeto de desenvolvimento de jogos, e outra situação em que variáveis externas seriam mais vantajosas.
a) Variáveis estáticas referem-se a variáveis que podem ser acessadas por qualquer parte do programa, enquanto variáveis externas são usadas apenas dentro de funções específicas. Em um projeto de jogo, variáveis estáticas seriam ideais para armazenar informações globais, como configurações de áudio, enquanto variáveis externas poderiam ser usadas para controlar o estado interno de uma determinada fase do jogo.
b) Variáveis estáticas mantêm seu valor entre chamadas sucessivas de uma função, enquanto variáveis externas são declaradas fora de qualquer função. Em um jogo, o uso de variáveis estáticas seria preferível para rastrear a pontuação persistente do jogador em diferentes níveis. Já variáveis externas seriam úteis para armazenar configurações globais do jogo.
c) Variáveis estáticas são aquelas que não podem ser modificadas após sua inicialização, enquanto variáveis externas referem-se a variáveis definidas fora do escopo de uma função. Em um jogo, variáveis estáticas poderiam ser úteis para armazenar constantes como a taxa de quadros, enquanto variáveis externas seriam apropriadas para rastrear informações dinâmicas, como a posição do jogador.
d) Variáveis estáticas são usadas apenas para armazenar valores constantes, enquanto variáveis externas são acessíveis em qualquer parte do programa. Em um projeto de jogo, variáveis estáticas seriam preferíveis para armazenar texturas imutáveis, enquanto variáveis externas seriam úteis para rastrear o estado dinâmico do inventário do jogador.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Variáveis estáticas e externas são termos intercambiáveis e referem-se à mesma coisa. Em um jogo, ambas poderiam ser utilizadas de maneira intercambiável para armazenar informações globais e locais do jogo. (Verdadeiro ou Falso?)
Falso
Verdadeiro
Answer explanation
Verdadeiro. Variáveis estáticas e externas são usadas para armazenar informações globais e locais em um jogo, e os termos são intercambiáveis, pois ambos se referem a variáveis que mantêm seu valor entre diferentes chamadas de função.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Caso um valor esteja na quarta posição de um vetor, qual será o valor de seu índice?
4
3
2
5
Answer explanation
Em programação, os índices de um vetor começam em 0. Portanto, se um valor está na quarta posição, seu índice será 3. Assim, a resposta correta é 3.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Algumas medições precisam de mais de uma unidade para serem determinadas corretamente como a posição de uma peça em um tabuleiro de xadrez. A estrutura de dados que pode ser usada para armazenar dados com mais de uma unidade é chamado de:
String
Vetor
Função
Matriz
Answer explanation
A matriz é uma estrutura de dados que permite armazenar dados em múltiplas dimensões, como a posição de peças em um tabuleiro de xadrez, onde cada peça pode ser referenciada por duas coordenadas (linha e coluna).
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